Хватает ли игре 8 gb оперативки, кто пробовал? На каких настройках?
Gedzerath Причина в том что в связи с нехваткой оперативки игра обращается к файлу подкачки. От этого также могут быть фризы при подгрузках. Если расширить до 12gb планками оперативку как раз хватит. На минималках в full hd разрешении игра в пике потребляет 8 гигов, к этому надо добавить + 2 (От винды). В итоге чтобы комфортно играть нужны 12, их хватит чтобы даже на максималках играть впритык. Про видео память бред. У меня gtx1070 там 8 гигабайт видеопамяти,это никак не влияет. Оно работает иначе, если игра потребляет больше видеопамяти чем может предоставить видяха, то её недостаток компенсируется за счет оперативки, также если не хватает оперативки включается файл подкачки и компенсится уже все за счет жесткого диска. При этом система становится еще более медленной и лагучей.
P.s. По поводу игры. Взял аккаунт друга с игрой на тест, ради интереса.
NtBeast SPRIG7 Позавчера сравнивал две видеокарты при 8 гб оперативной памяти DDR3, монитор производительности встроенный в систему: gf 750Ti 2gb gddr - потребляет 5.5 гб оперативной памяти, но в сценах на движке сжирает почти всю, вплоть до 7.8гб. При появлении врагов\прорисовке текстур новых предметов или зданий появляются лаги, игра содомирует жесткий диск. Зависает, когда свободными остаются 200мб из 8 гб. gf 1060 6gb gddr - стабильно потребляет 3.8 гб оперативной памяти, иногда поджирая до 4 гб. Обращений к жесткому диску мало, лагов нет. 2 гб оперативной памяти остаются стабильно свободными.
Как видно из практики, проблема решилась заменой видеокарты. Если кто-нибудь мониторил потребление ресурсов при замене оперативной памяти, было бы интересно услышать мнение и ощущения - в конце концов, цена оперативки гораздо ниже, чем видеокарты, и если можно пойти таким путем, то почему бы и нет.
Gedzerath есть масса тестов где играю на интегрированных видеократах (те что в процессорах идут) у них нет своё памяти они тянут опреативку,так вот там частоты решают ,начиная от 2133 фризы уходят ,но всё это в играх типа кс доты и прочего ,где нет таких навороченных графических плющек ,которые могут повести себя иначе
в яндексе вбей - Mass Effect Andromeda тест GPU(релизная версия) там и тесты процессоров и фпс и видео карты и опертивка ,всё по полочкам
the endless misanthropy of the black cosmos
lokkie твои сказки уже не кто не слушает ,ультра настройки у тебя на 2 ядрах ,ага.
потребление после пары часов (750 уходит на браузер)
FastFurious Ну народ пишет что 3570 если в разгоне то видеокарте не "мешает".
ХОТЯ очень зависит от процессорозависимости игры. Была тут ситуация - (3570к на 4,2 + 1060 на 6 + 8 оперативы - когда то расширю, сейчас не до этого, ССД, файл подкачки правда на HDD). Играю в Ведьмака (что то высокие, текстуры ультра, без волос). Чую - то норм, то мелкие подфризивания, редкие - раз в пару минут, но странные, ибо картинка не меняется, а как будто что-то считает.
Врубаю оверлей MSI afterburner'а: память видеокарты меньше 2х, загрузки в пределах, оперативы 5-6, файл подкачки 5(!) - ну да ладно. В моменты подфризивания одно из ядер процессора в 100% упиралось. Ну - думаю - все, пока я смогу выделить деньги на мать с процом уже видюха устареет. Лезу в диспетчер. Оказалось что интел с дровами ставит прогу для создания рейд массивов, которая запускается даже при отключенной автозагрузке при отсутствии этих самых массивов, и загружает эта радость проц на 20%. Так что тоже проверьте, ибо после отключения проги ядра хоть и до 80 грузятся, но играть не мешает абсолютно
N377 Одно приложение, для любых процессоров, не проблема. ПК это не консоль. ) А когда есть дополнительные процессы, грузящие безмерно ЦП и память, то не всё так однозначно. Сама игра, она и сейчас запускается в ультрах на моей системе.. но из-за денувы, комфортно в неё не поиграть.
Тебе то откуда это знать? )
lokkie Смотреть в пол - радоваться 33 кадрам, лол. Пойди ещё в стенку впритык посмотри, может под 40 будет. В нормальном игровом процессе или замесе у тебя там будет кадров 10-15.
Посмотри сколько там в действительности на ультра-настройках с нормальным процессором.
А причём здесь вообще процессор? )) Смотрим минималки:
Та же самая картина. Причём ГП нагружен ещё меньше -22%, загрузка памяти тоже - 369Мб.. а фпс даже меньше, но так же в районе 30. Единственное что изменилось, это нагрузка на видеокарту. Шпесиалист. )))
lokkie написал: N377 написал: В АС4 не было никакой Дунувы,
Assassin's Creed IV: Black Flag Rip от R.G. Механики / взлом denuvo crack таблетка лекарство
Не понятно кому верить( Если у кого несколько видях отпишитесь, как ситуация в игре с ними. Не хочется просто так тратить деньги, чтоб играть с одной видяхой в разрешение 2880 на 1620 или в разрешение 4k с мега слайдшоу. Если нет ещё поддержки SLI буду ждать кряка на пиратку, чтоб зря не тратить деньги, если есть, то ситуация меняется. Да и вообще, как сама игра, если сравнивать с первой и третью частью, стоит на неё заморачиваться?
lokkie, оно и видно, что за стаж. Покупаешь современную карту под убогий двухпоточный процессор времён палеолита, она грузится на 22% - говоришь, что боттлнэка нет и жалуешься на оптимизацию.
Надеюсь, ты никого в вопросах железа не консультируешь. Такого "спеца" разве что под тяжелыми наркотиками слушать.
lokkie, процессор обрабатывает фиксированное количество кадров. Если видеокарта обрабатывает больше, фреймрейт ограничен возможностями ЦП.
Когда твой процессор выдаёт 25 FPS, а видеокарта - 50 FPS, твой процессор забит на 100% и в игре 25 FPS. А ГП нагружен наполовину.
Когда ты говоришь, что видеокарта на 60% загружена без vsync и у тебя нет заветных 60 FPS- это не от того, что видеокарта мощная или игра малотребовательная. А потому что процессор работает на пределе возможностей.
Ради интереса попробуй хорошенько разогнать ЦП - увидишь прирост производительности и более высокую нагрузку карты. Или поиграйся с DSR - повышение разрешения не повлияет на фреймрейт, а загрузка ГП вырастет.
lokkie, интересно, какие ультра? У меня GTX 670 в разгоне, которая не намного слабее GTX 960, в 1366х768 не везде 60 FPS выдавала (а в таком разрешении производительность примерно на уровне GTX 970 в FHD). А ты об ультрах на работающей в лучшем случае на пол силы GTX 960 в Full HD говоришь.
Больше скажу - моя теперешняя GTX 1060 6Gb в некоторых играх умудряется проседать ниже 60 FPS, хотя обычно "вентиляторы стоят". Но у меня они стоят не из-за процессора, а из-за избыточной мощности для моего разрешение и включенного vsync.
У тебя ультра не может быть априори из-за процессора. Да и даже если Core i7-6950X поставишь - никаких ультра при 60 FPS всё равно не светит из-за карты. Но с другой стороны, ультра при 25 FPS - это тоже ультра.
lokkie, ага, только GTA V надо четыре потока. У меня в 2007-ом году был процессор лучше чем у тебя сейчас (Core 2 Quad Q6600) - так вот, на нём можно играть и сейчас, но никаких 60 кадров быть не может. Core i5-3570K ровно в два раза мощнее, и то кое-где проседает.
Так какие 60 FPS на Core 2 Duo?
Вот это клоунада ) 15 лет опыта в железе )
С удовольствием прочел посты двухъядерного спеца. Посмеялся. 960 загружена на 20 процентов в Андромеде, не напрягается говорит, говорит все дело в оптимизации =) но ботлнека не существует. Это все лукавый придумал, чтобы нас, не спецов в железе с 15 летним стажем разводить!!
Зачем же я свой двухъядерный 5 лет назад продал. . . Где ж ты раньше был, сенсей?!
PS. Совет для скринов с ФПС - лучше смотреть вверх, "в небо", так еще кадров 5 можно получить.
lokkie Конечно достаточно, ГПУ этим и занимается.. всем остальным занимаются другие. )
Вот это поворот =))
А каким образом ГПУ получает данные для обработки? Сама лезет в ОЗУ? Сама лезет на жесткий диск? И, к слову, ты вообще знаешь что такое северный мост и для чего он нужен?
И да, такие темы вырастают до 300+ комментов только потому, что мне уже нужно выезжать, но мне дико прикольно получить очередной бредо-ответ от тебя. Ты развлекаешь людей, вот они и идут на контакт.
lokkie А каким образом ГПУ получает данные для обработки? Мне это и интересно от вас услышать.. то боттлнек же. )) Шо есть дурь несусветная.
Вот и все твое мастерство 15 летнее - ответить вопросом на вопрос.
Ты чё, прикалываешься ?
lokkie То есть НИКТО в сети не знает как устроен ПК, все эти картинки, видео - это ерунда, все схемы работы ПК и взаимосвязи аппаратные - это брехня и только один ты знаешь как все устроено, а мы - стадо ничего не понимающих хомячков?
lokkie MikuHadsune написал: Жду объяснений. Сие есть секрет.. на сегодняшний день. ) Да и зачем тебе? в магазин сходишь, новую железяку купишь.
Отлично сказано, мастер! Браво! =)
MikuHadsune В процессоре он формируется (именно у вас). гпу дает запрос на данные с hdd\ssd а т.к. цп слабый он не может обработать полноценный запрос и обрабатывает с той скоростью-с которой может. гпу получает данные медленнее (хотя способен работать быстрее) оттого фпс ограничен не быстротой обработки данных гпу, а пропускной способностью цп эти данные передавать. P.S. Заканчивайте уже, а то и правда в дурку отправят=)
Нет, любой "с 15-ти летним опытом в железе" скажет, что ЦП в этой цепочке не участвует, а ГП сам лезет на жесткий диск!
lokkie Выше схема, что там думать? Отмазываться то долго будем? ))
То что человек высылает схему (как сделал ты) не говорит о том, что он в чем-то разбирается.
lokkie Участвует, только данные на обработку он получает из кэша. Или нет? )
О! МОЙ! БОГ! Ну это уже клиника.
Гигабайтные данные игры процессор получает из кэша. . . сколько у тебя там, 2 мб на твоем старике? Что ты несешь? Ты просто вставляешь знакомые термины в предложения. И ничего, что кэш очень ограничен и нужен лишь для более быстрого доступа ТУДА, где ты БЫЛ?
lokkie Давай, скажи что я слился уже. Это ведь твоя короночка =)
Update: уже сказал, пока я писал. Да, у человека явно нарушение психики и мания записать кого-то в слившихся. Удачи в этом нелегком деле. Побольше "трофеев" и бесплатных наркотиков.
X_ray_83 Понятно почему скриншот из Андромеды глядя в пол))).
lokkie Принципиальная связь между процом и видеокартой очень проста. Код игры, как и любой другой программы, исполняется на ЦПУ. И по мере обсчета и создания 3D сцены, проц отправляет команды видеокарте на отрисовку объекта, так называемые draw calls. Т.е. видеокарта - подчиненное устройство и рисует то, что указывает ей нарисовать процессор. Вот видос
где предельно наглядно отражен рендер каждого кадра в игре и каждого объекта в кадре. В кадре должно быть дерево? ок, процессор рассчитал его координаты, физику ветра, попавшего снаряда и т.д. и по итогу сделал вызов на отрисовку для видеокарты. Видеокарта нарисовала результат, дерево появилось в кадре, были натянуты на модель дерева текстуры, выполнены шейдеры и еще хренова туча операций. Таков процесс. И если проц может обсчитать 20фпс, то и видеокарта может нарисовать только 20 фпс.
ЗЫ. Современные игры, а точнее движки на которых игры разрабатываются, все активнее начинают жрать ядра и потоки у проца. (Ура, товарищи, наконец-то дождались!) Закономерно, что древний двухядерник уже совсем не торт.