Сообщество Империал: Прокачка персонажа в Fallout New Vegas. - Сообщество Империал

Сообщество Империал: Прокачка персонажа в Fallout New Vegas. - Сообщество Империал

Всего их тринадцать. По-настоящему необходимых три: взлом, наука и красноречие. Без последнего ещё можно обойтись, но вот замки и терминалы, которые надо взламывать раскиданы по всему миру в огромных количествах. Это я к тому, что на первых уровнях надо прокачивать только эти навыки. Второй группой идут полезные: оружие, взрывчатка, ремонт, бартер, сюда же можно добавить медицину и скрытность, но они похуже. Оружие думаю понятно зачем. Взрывчатка очень помогает, если её прокачать, 40-мм гранатомёт и гранаты наносят дикий урон даже на высокой сложности. Ветки диалога, где можно использовать навык бартера появляются относительно часто, но в остальном денег у Курьера предостаточно. Ремонт помогает выгодно чинить оружие, к тому же иногда используется в квестах. Медицина необходима в небольшом количестве квестов, да и в бою помогает, а скрытность, как это ни странно, чтобы его избежать и получить хорошую концовку в одном из заданий. Бесполезные: энергетическое оружие - в Трёшке и Вегасе оно очень слабое, фанаты Турбоплазменной и Гаусс-Винтовки из первых частей разочарованы; Без оружия - тут я думаю комментарии излишни; холодное оружие - на первых порах может выручить, но в целом качать стоит в последнюю очередь, если вам нужно наиболее лёгкий путь; выживание - для прохождения Разлома навык необходим, но в остальном - кто-нибудь вообще пользуется костром для изготовления припасов? )

Сила. Стоит качать если собираетесь ориентироваться на тяжёлое оружие. В принципе достаточно достигнуть значения 6 (вначале или с помощью имплантанта), а потом взять способность понижающее требование оружия к силе на 2.

Восприятие. +1 в начале. Но беру способность 4 глаза.

Выносливость. Не трогаю или могу понизить на 1. Потом добираю интенсивной тренировкой. Выносливость на мой взляд имеет значение только потому что определяет сколько имплантантов можно поставить.

Харизма. Не изменяю ничего. Я тоже харизматичен донильзя.

Ловкость. +1 в начале игры.

Интеллект. +2 в начале игры + первая интенсивная тренировка. Интеллект часто в игре используется для оригинальных позиций в диалогах (достаточно иметь значение 7), он так же даёт бонус к распределяемым очкам навыков при апе уровня. Однозначно нужная характеристика.

Удача. Не трогаю, могу увеличить имплантантом. И насколько я понял, удача не повышает точность в VATS, а повышает шанс критического удара +1% за каждую единицу удачи. Точность повышает восприятие. Путаница возможно возникла из-за названия способности Точность (+5% к шансу критического урона)

П.З. В общем могу сказать, что кроме интеллекта, увеличивать какую-либо характеристику стоит исходя из стиля игры. И то в основном для того что бы при апе уровня открывались некоторые способности, которые имеют требования к характеристикам. Требования эти попадают в промежуток от 4 до 7. Так способность Стальные Нервы (+20% к регенерации ОД) требует ловкость 7 и не будет открыта пока ловкость курьера не достигнет соответсвуюещей отметки, а способность Каменная Стена (+5 к ПУ против холодного оружия и атак без оружий, невозможно сбить с ног) требует силы 6 и выносливости 6. Поэтому при первом апе лучше не полениться и просмотреть какие способности соответствуют вашему стилю и какие характеристики для них нужны.

Красноречие: Тоже беру в самом начале и прокачиваю как можно быстрее - влияет на всю игру и сильно её облегчает. Взлом: качаю как можно быстрее. Меня сильно раздражает если я куда-то не могу залезть и спереть оттуда что нить полезное в хозяйстве. Ни и по ходу игры высокий навык взлома сильно облегчает задачи в квестах (не нужно ползать по зданию и искать где-то или у кого-то сныканый ключ) Бартер: Не качаю. Денешек хоть попой ешь (но лучше не нада). Диалоги бартера редки и обычно направленны на то же выманивание денег. Оружие или Энергетическое оружие Стрелковое,пороховое оружие намного чаще встречается чем энергетическое,и холодное. Энергетическое крайне эффективно и удобно в использовании. Так что на ваш выбор, но что-то из этого прокачивать придётся. Наука: Не то что бы необходимая вещь, но лично я прокачиваю. Бывает так, что двери с очень сложным замком отпираются терминалом с очень простым паролем. Наука довольно часто используется диалогах. Помимо этого позволяет осуществлять рециклинг энергетических боеприпасов из истощённых батарей, используется в крафте выскокотехнологичных вещей, стимуляторов и наркотиков. Ремонт: Качаю. Помимо дешёвого ремонта снаряжения навык позволяет клепать на верстаке патроны, используется в диалогах, хотя и нечасто. Медицина: Качаю. Определяет действенность стимуляторов и некоторых ненаркотических препаратов. Часто используется в диалогах, иногда в квестах. Если не качаете выживание надо качать обязательно. Скрытность: Можно не качать вообще. Я качаю из вредности. Но для квестов шпионской направленности можно заменить этот навык стелбоями. Взрывчатка: Качаю в последнюю очередь. Где-то до 40. Покидать в какую нибудь толпу гранаты иногда очень полезно для здоровья. Если хотите пользоваться гранатомётами (а их в игре довольно много) то надо максить. Холодное оружие: Не качаю. Использую холодное оружие только когда жаба душит патроны тратить. Использовать в качестве основного боевого навыка возможно наверно только упаковавшийся в тяжёлую броню до уровня танка (и то не уверен), и покачав выживание для изготовления всяких ядов. Без оружия: Не качаю. Довольно бесполезная вещь. В отличи от холодного оружия не позволяет даже держать дистанцию с врагом, для уворота от его атак. Хотя есть некие приёмы появляющиеся при высоком навыке или получаемые от неписей(к примеру искалеченный рейнджер в Примме по завершению его задания обучает броску через левую пятку), некие способности вроде Парализующей Ладони, Сильного Удара и некоторых других. Так что при высоком уровне прокачке может и будет толк. Но вначале этот навык очень неудобен и проигрывает холодному оружию. Выживание Качаю в последнюю очередь. В основном из-за интереса к крафту. Надо качать если не брали медицину, поскольку увеличивает эффективноть восполнения здоровья от еды и воды. Скрафченная еда высокого уровня эффективней обычной и прилично меньше весит. Позволяет крафтить яды (бонус для навыка холодного оружия) и противоядия. Если играете на хардкоре, то этот навык прилично облегчит вам жизнь.

Ко всему определённая прокачка в навыке открывает способности, которые вы можете взять при апе уровня. Так, навык Ручное Снаряжение (Повышение шанса получения гильз, дополнительные рецепты для изготовления патронов) требует навыка Ремонт 70, а Очумелые Ручки (Оружие или броню можно починить с помощью похожего образца) при навыке Ремонт 90. И это тоже надо учитывать.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎