Укрепление религии. Как работает настроение.
Привет, друзья! На данный момент у нас 615 (+6) веры а это значит что в скорем времени(900+ веры) у нас появится Великий Пророк. Который, скорее всего пойдёт на то, чтобы укрепить нашу религию. Давайте подумаем какие верования нам лучше всего взять.
Но, чтобы остановиться на этом подробнее, сначала мне хотелось бы рассказать о механике настроения в Civilization 5. Как это всё работает.
Зачем? Объясню чуть позже.
Настроение в игре делится на глобальное и локальное.
Глобальное, - это постановка нового города (минус) или добавление в торговую сеть ресурса роскоши (плюс).
Локальное, - это жители (минус) и здания (плюс).
Есть и другие источники : обнаружение чудес (глобальное), чудеса света (смешано), идеологические механики (тут всё интереснее). Но пока заострим внимание на примерах выше.
Когда мы ставим новый город, он всегда дает нам -4 настроения. -3 -это глобальное значение а минус 1 , - это за количество жителей.
Каждый новый житель в империи - это недовольный житель.
То есть когда один из наших городов растёт на 1, то настроение падает на 1 !
Как вы заметили помимо этого +3 получено за обнаружение 3-х чудес природы.
Зачем так усложнять ? Зачем не сделать просто настроение?
Зачем настроение разделять на какие то категории?
Ведь можно просто +1 к настроению -1 к настроению. И какая разница глобальное оно или локальное?
Давайте разберем на примере.
У нас есть условный Виборг где усердно трудятся 5 жителей. Кто то пашет на пашне, кто-то на каменоломне, кто-то на конюшне.
И все эти 5 человек несчастны.
Этот город дает 8 несчастья. 5 за жителей и 3 - глобальное значение.
Работягам нужны зрелища. Развлечения. Мы строим для них цирки, арены, зоопарки.
Соответственно они туда ходят и минус нивелируется плюсом.
На рисунке выше можно посчитать что число счастья генерируемого зданиями равняется 7.
И, если прочесть описание арены, то можно сделать вывод: "Ну, арена увеличивает на +2, а у меня 5 жителей, значит всё ок! Значит арена не полностью работает в городах с 1 жителем. Ну у меня то 5 жителей."
Наши 5 несчастных жителей смогут использовать только 5 "слотов" счастья.
А в арену будет попросту некому ходить!
Иными словами, нельзя сделать локального счастья больше чем число жителей в городе.
"Лишняя" арена "ест" золото, не принося дополнительного настроения.
Это всё равно что Зенит-Арена может удовлетворить потребность в зрелищах только гостей и жителей Санкт-Петербурга и никаким боком не греет работягу с Урала.
В то время как отсутствие в торговой сети пармезана и авокадо дает глобальное несчастье.
Локальное счастье всегда будет выходить максимум в ноль.
В то время как глобальное всегда идёт в общий зачет.
То есть, если город не приносит нам люксов, то "окупить" несчастье(-3 от числа городов) посредством строительства в нем зданий не реально.
Помимо люксов глобальное счастье дают:
а) Чудеса света.
Согласитесь, было бы нелепо если бы Нотр-Дам давал бы локальное счастье :)
б) Социальные политики.
К примеру Меритократия (+1 настроения за каждый город связанный со столицей дорогой)
Разведка чудес природы, идеология.
Это разделение настроения на категории сделано по той причине, чтобы. Ну вы поняли:
- Чтобы не абузили настроение;
Зачем я это всё рассказываю?
Во-первых, хочу прояснить почему невыгодно отжирать все подряд города империи.
Во-вторых, чтобы нам с вами четче понимать какой стратегии расселения нам придерживаться и, вследствие чего, какие религиозные верования для нас будут наиболее актуальными.
Воспользовавшись комментарием @Bradipo,#comment_89676106 (скрин ниже) я выбрал наиболее достойные на мой взгляд варианты.
Я бы выбрал ритуальное погребение + аскетизм.
Хочу обратить внимание на то, что если мы наклепаем новых городов на расстоянии
4 тайла от предыдущего и на дороге, то в силу наличия Мачу Пикчу и, возможного общественного института на содержание дорог, такие городские связи будут приносить нам золото которое окупит содержание увеселительных зданий. #comment_91601120
Иными словами город с 10 жителями находящийся в 4 клетках от другого города будет вырабатывать больше 10-и золота от связи со столицей с учетом затрат на дорогу проведенную к нему.
Ритуальное погребение - это глобальное счастье.
Что в купе с Меритократией дало бы нам возможность спамить города!
Мы продешевили!
1) Церковная десятина или же церковная собственность?
Разница между двумя этими верованиями в том, 1) каковы будут размеры городов? 2) способ реализации себя в других странах.
Если мы играем в широкую империю через волю то города наши не могут быть густонаселенными и застроенными. Городов у нас будет много.
И чтобы лишь уровнять эти верования, количество последователей в городе должно быть 8.
Это означает что население города должно составлять 8+ жителей. Иначе церковная собственность(+2 за город) выгоднее!
8 жителей - это 8 недовольных жителей. Чтобы поднять им настроение нам нужно строить для них арены. Проще говоря тратить 4-5 золота в ход на содержание развлекательных зданий в этих городах.
Церковная десятина больше подходит для игры в Традицию. В 3-4 жирных города на старте.
В то время как церковная собственность дает нам больше аутов.
Мы можем взять вместе с церковной собственностью к примеру Аскетизм.
И у нас в городе, скажем в Виборге, где 5 человек и 3 последователя Святилище и скажем Библиотека фактически будут бесплатными (+2 золота от религии -1 -1 на содержания).
2) Благословение гуру или религиозное сообщество.
Чтобы получать максимальный бонус от религиозного сообщества, необходимо чтобы в городе было 15 последователей (по+1% за каждого). То есть, в этом городе должно быть 15+ жителей.
Вопрос: сколько ему нужно производства чтобы 15% от общего производства было равно 2.
14 молотков в городе с 15 последователями. И это реально.
Посчитаем за Виборг?
40 молотков в городе с 5 последователями. Это не реально даже если там будет 9 жителей.
Иными словами Виборгу выгоднее построить рынок со специалистом и получить производство с этого.
Религиозное сообщество однозначно одно из лучших доступных верований.
Ведь Фивы, Вена и Варшава(или др.) будут крупными промышленными центрами. И этот модификатор принесет куда больше чем +2 молотка в этих городах.
Другое дело, - когда ?
В среднем нам нужно 20 молотков на 10 последователей(>10 жителей) чтобы это сравнять с благословение гуру.
К тому времени когда в городе появляется подобны потенциал, этот город имеет специалиста.
Следовательно, нам нужно определиться с крупными производственными центрами и начинать их отъедать.
Церковная десятина, тоже однозначно одно из(если не самое) лучших верований.
Но чтобы его сейчас реализовать нужно чтобы наша религия распространилась на другие страны и на другие города. Её бонус перед церковной собственностью в том, что не нужно чтобы город был обращен в нашу веру.
А распространяет религию лучше всего широкое расселение. При котором рост городов не особо желателен и +2 золота сразу самый лучший для таких городов вариант.
"Бесплатная библиотека и арена в каждом городе исповедующую религию" , - согласитесь, звучит лучше на нашем этапе, чем 1 золота за 4 последователей.
То есть выбранный бонус мы ощутим не скоро и в том случае, если наша религия станет доминантной на карте.
Следовательно, нам необходимо заставить нашу религию расползтись по карте.
Чтобы понять какие верования брать сейчас, нужно определиться с двумя моментами:
1) Размеры городов и строительство новых городов.
Какие города и до скольких их отжирать будем? Вопрос актуальный для министра финансов @Derbentovez, и к губернаторам @pasratka, @Geluos, и ко всем !
Во-первых, производственный потенциал. Где реально реализовать религиозное сообщество, какие города или местности под новые города?
Второе, - какие здания и сколько расходов потребуется на "Хлеб и Зрелища" для роста и локального счастья.
Ведь, возможно, необходимы верования на еду.
Вопрос о необходимости строительства новых городов актуален как никогда!
Если мы хотим чтобы наша религия распространилась в другие города и страны, то нам нужны свежие города с 1 жителем не дальше 10-и тайлов от столицы и не ближе 10-и тайлов от городов с другой религией.
Каждый город обращенный в веру распространяет по 9 религиозного влияния в районе 10 тайлов.
По поводу механики обращения и распространения религии могу рассказать подробнее если есть на то желание.
2) Новые источники глобального счастья (люксы, чудеса)
Это, скорее к Министру иностранных Дел @R2D2, и Генералу @ShasDkBoris,
Генерал лучше всех помнит карту.
Какие люксы мы можем отжать крепостью у Городов-Государств;
Где виднеются новые бесхозные люксы.
По поводу Польши, Самарканда и Риги.
Какие мысли? Имхо её нужно устранить.
И чем скорее, - тем лучше!
Ибо уже 3 города исповедуют её религию.
Неверные - сильная помеха сейчас. Дальше будет еще хуже !
Демократия в Civilization 5321 пост 817 подписчиков
Правила сообществаВ нашем сообществе запрещено: -Оскорблять -Рекламировать -Попрошайничать -Спамить или флудить Старайтесь уважать других участников сообщества, даже если их мнение отличается от вашего, чтобы всем было приятно играть.
Замечательный пост, но есть некоторые небольшие неточности:
1. Несчастье от городов приведено для стандартных настроек. На наших настройках:
-1,8 от своего города
-3 от аннексированного города
+1 в каждом соединённом со столицей городе (с учётом меритократии)
-0,95 от каждого жителя в своём городе (с учётом меритократии)
-1 от каждого жителя в аннексированном городе
2.1 Верования основателя больше принимать нельзя(
2.2 Оставшиеся верования почитателей:
- благословение гуру (+2 пр-ва в городе со специалистами)
- литургическая драма (+1 веры от амфитеатра с 3+ последователями)
- мечи на орала (+15% излишков пищи в мирное время)
- религиозное искусство (+5 культуры/туризма от эрмитажа)
2.3 Оставшиеся верования укрепления:
- защитник веры (+20% боевой силы рядом с городами, исп. офиц. религию)
- мессия (+25% скорость появления и сила пророков)
- религиозные тексты (+25% скорость распространения религии)
- справедливая война (+20% боевой силы рядом с вражескими горордами, исп. оф. рег.)
P.S. Странствующих проповедников забрали буддисты
P.P.S. В документе с общей информацией открыт доступ к режиму "советовать", можете добавлять новые сведения комментариями с указанием номера хода. Ссылка на закладку с религиями:
Жаль что вы так и не написали пост с полным разбором работы счастья. Точнее разбора, что дает глобальное счастье, а что локальное. Нигде не найти эту информацию.
Это означает что население города должно составлять 8+ жителей. Иначе церковная собственность(+2 за город) выгоднее!
Последователи нашей религии также есть в ГГ и у других империй. Их содержание нам ничего не стоит. Доминирования нашей религии у них добиться очень сложно. По мне мы не прогадали с Церковной десятиной.
Насчёт городов. Мы до сих пор не выбрали культурный центр в котором будем содержать специалистов. Его придется сильно растить. Давайте рассмотрим все варианты:
Рибе - Приморский город ради приморского города. Абсолютно бесперспективный и медленно растущий. Присоединил хлопок и трюфели на чём и исчерпал свой потенциал.
Копенгаген - наша столица, а также наиболее вероятный культурный центр. Осталось мало хороших клеток, поэтому вполне может перейти на специалистов. Рост точно необходим. Есть река, мы можем построить сад.
Каупанг - город с прекрасным производством и вполне хорошим ростом. Для культурного центра не подходит. На чем его надо сфокусировать, тоже непонятно.
Орхус - производитель войск. Неплохо растет, но производства не хватает. Если возьмём рыцарство, нужно попытаться построить Альгамбру.
Фивы - вполне мог бы подойти. Можно построить сад. Изобилует пищей и производством.
Виборг - хоть рост в нем неплох, но недостаточен. Нельзя построить сад. Не подходит.
Вена - ещё один из возможных вариантов. Можно построить сад. Перспективна по пище. Есть производство.
Также можно построить новый город в прекрасном месте на соседнем материке. Однако это потребует достаточно много времени и мы просядем по великим людям.
И так отвечаю на вопросы.Отжать редкий ресурс крепостью можно у двух ГГ, на каждый ресурс нужно по крепости.У Милана можно отжать пряности купив клетку с мехами в Выборге, но Милан нам союзник, а потому отдает пряности сам.У Ифе можно отжать благовония, для этого нужно будет купить две клетки у Виборга. Союза с Ифе у нас нет.
Ближайшее свободное место с уникальным ресурсом (Слоны) находится на севере от Мадрида, что довольно далеко.Есть серебро на другом материке, но это ещё дальше.
Есть вариант с захватом Польши. Там вино, шоколад и Чичен-Ица, однако делать так ради счастья бесполезно.
Сейчас наши Фивы и Виборг не оказываются под давлением Христианства.
На скрине границы давления обозначены с учетом 10 тайлов. Возможно, у кого-то укрепление Странствующие проповедники +3 тайла.
НА Виборг давит Австрийская религия из Цюриха. Это значит что новые жители в Виборге будут не Христиане а еретиками и в итоге этот город примет эту религию.
Если в Виборге есть 1 последователь, то в этом городе стоит поставить нулевую рождаемость.
На Фивы давят Польская религия и Австрийская по 9. Если у кого-то из них Странствующие проповедники то давление в обоих случаях выше.
Если мы теряет эти города то и ГГ справа мы тоже теряем. Орхус не дотягивается до ГГ.
И, скорее всего наша религия не выйдет дальше красной зоны.
И вся идея о последователях в других странах будут слабо реализована.
Нам нужны свежие города. Которые быстренько примут православие и начнут участвовать в религиозном давлении.
Так же, в силу наших амбиций, выбранных верований и числа городов, предлагаю взять Странствующие проповедники если это укрепление осталось.
Интересные факты о Sid Meier's Civilization V
Некоторые факты могут быть баянистыми, а некоторые даже сейчас, спустя 8 лет, не многие знают.
Еще 3 дополнительных чуда, не вошедшие в игру
Помимо имеющихся чудес света, планировали добавить еще Большой Адронный Колайдер, Панамский Канал и Дамбу Три Ущелья. Все что от них осталось - изображение и звуки.
Язык Аттилы
Язык, который дожил до наших дней и больше всех похож на гуннский - Чувашский. Но для актера озвучки он не был родным, поэтому он совершил ошибки в грамматике.
Баг на культуру
С выходом аддона BNW у людей появилась возможность "Дюпать" культуру благодоря великому писателю. Суть бага в том, что великий писатель дает культуру, но если очень быстро и много раз нажимать на значок получения культуры, то игрок получит огромную отдачу от этих действий.Чем сильнее пинг у игроков, тем больше можно успеть нафармить её. НО баг не работает в одиночной игре.
Так же были переведены названия некоторых проектов, например "Программа Апполон" стала "Программа Союз", а (в некоторых переводах) "Проект Манхеттен" стал "Проект Курчатова"
Кроме бага на культуру так же есть баг "Радаринг". Его суть в том, что если взять любой юнит и удерживая ПКМ провести по клеткам тумана войны, клетка, на которой будет находиться юнит будет помечена красной. Таким образом можно узнавать где варвары и не беспокоиться за поселенца или рабочего.
Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение.
Привет друзья. Прошло не мало времени с прошлого поста и пришла пора пилить пост о том как работает туризм.
Тема довольно таки обширна, и разобьем мы её на 3 ключевых момента:
- что как и откуда берется туризм
- влияние нашего туризма на другие нации
В прошлом посте мы строили армии археологов и копали шедевры по всему свету. Что не очень радовало соседей чьи достопримечательности мы вывозили в свои музеи.
При помощи великого писателя закрыли рационализм, получив бесплатную технологию и возможность покупать ученых.
Построив Оксфордский университет получили ещё одну бесплатную технологию.
Практически за 50-60 ходов удалось построить Великий Фаервол и выйти в интернет.
Что очень быстро на нашей скорости.
К тому же, Англия предложила Международные игры, право проведения которых мы с лёгкостью выиграли.
В таких условиях мы встречаем Информационную эру и близимся к культурной победе.
Что же такое туризм ?
Туризм - это уникальный ресурс, по сути, являющийся агрессивной культурой.
За него (туризм) нельзя ничего купить, нельзя принять специальные институты, он ничего не исследует, за него нельзя приобрести какого-либо юнита.
Он проникает в другие цивилизации вне зависимости от того хотят они этого или нет и вне зависимости от того как далеко они расположены.
Нужен лишь для одной цели, - для культурной победы.
Единственным источником туризма являются шедевры создаваемые великими людьми и археологами.
Есть и другие источники, - некоторые чудеса, религиозный культ реформации, но об этом чуть ниже.
Всё остальное - модификаторы.
Но, давайте обо всём по-порядку.
И так, при появлении великого человека, мы можем, в зависимости от типа, создать картину, литературное произведение, музыкальное произведение.
Для этого необходимо наличие специального здания со слотом под данный тип шедевра.
Создав произведение, великий человек пропадает, а произведение попадает в здание соответствующее его типу.
Так выглядит наша культура с вкладки "Ваша культура".
Как можно заметить, существуют здания которые могут принять по 2 и более шедевра.
Если в таких зданиях положить нужные шедевры, то получим бонус.
Тематический бонус - бонус получаемый культурным здание за нахождение в нем "правильных" шедевров.
Вообще в игре не так и много зданий с тематическими бонусами.
В основном это чудеса.
Это означает, что положив нужные произведения в подобные здания, помимо бонусов от этих произведений, плюсом ко всему получим тематический бонус к туризму и культуре.
Например: в Оксфордском университете имеется 2 шедевра других цивилизаций дающие суммарно +4 культуры и +4 туризма помимо этого получаем тематический бонус +2 культуры и +2 туризма.
Что довольно таки сильно!
Этой "халявой" никогда не стоит пренебрегать!
Начиная с Новейшего времени становятся доступны специальные "культурные рабочие" - Археологи.
Археолог схож по механике с рабочим.
Разница в том, что работать он может лишь на историческом месте.
В основном они (исторические места) появляются на местах бывших сражений, там где вы бились с варварами или же прямиком на месте бывшего лагеря варваров.
Подобное место может обрабатывать только археолог.
По прошествии нескольких ходов "обработки" исторического места появляется опция, что выбрать: либо оставить здесь памятник, либо забрать артефакт в музей.
Однозначно сказать что лучше можно!
1) Если подобное историческое место находится в районе 3-х тайлов от города, то есть город "дотягивается" жителем до него и может обрабатывать, то лучше оставлять памятник.
2) Если раскопки далеко от города, и, возможно на чужой территории, то забираем артефакт в музей.
Почему так ? В игре, помимо культурных зданий существуют здания-модификаторы туризма.
Сами не производящие, но усиливающие и создающие туризм из культуры.
То есть, построив и Отель и Аэропорт в городах имеющих шедевры получим +100% к очкам туризма от этих шедевров.
Так же, если имеем на территории города улучшение Памятник получим помимо культуры такое же значение туризма благодаря этим зданиям.
В этом городе нет произведений искусств, но есть и аэропорт и отель.
А это значит что помимо культуры данный памятник в данном городе генерирует такое же число туризма.
Под дополнительными модификаторами (от доктрин, резолюций, Интернета) значение туризма может превышать значение культуры (как в нашем случае).
Памятник дает намного больше и культуры и туризма нежели шедевр!
Помимо описанных выше модификаторов туризма, существует одно национальное чудо.
Франция (тематические бонусы в столице удваиваются).
Построены пара чудес с тематическими бонусами и, скажем, Сиднейская опера.
Идеологией выбрана свобода, выбраны бонусы от памятников.
Имеется пара памятников в черте города.
Инфоцентр, отель и аэропорт в столице.
Один лишь такой город будет генерировать +600 культуры и +600 туризма.
Иными словами, не имеет большой значимости площадь империи.
Важно лишь понимание как и откуда берется туризм.
С этим, думаю, разобрались, перейдем к следующему.
Влияние туризма на другие нации, на другие идеологии.
Общественное мнение.
Перейдем на вкладку влияние игрока.
Как однажды выразился @Bradipo, туризм и культура работают по принципу меча и щита.
Туризм выполняет роль меча а культура - роль щита.
Победа наступает тогда когда Вашего туризма будет накачено >100% от общего количества культуры выработанного страной.
По мере продвижения к культурной победе существуют несколько уровней, так выразиться "туристической известности".
0 Неизвестно (туризм <10% культуры)
1 Экзотика (туризм > 10% культуры)
2 Известность (туризм > 30% культуры)
3 Популярность (туризм > 60% культуры)
4 Мода (туризм > 100% культуры)
5 Доминанта (туризм > 200% культуры)
В зависимости от соотношения нашего туризма к их культуре мы получаем некоторые бонусы, а именно:
-бонус к науки от торговых маршрутов;
-шпионы работают лучше;
-города после захвата сопротивляются меньше времени.
Для того чтобы наш туризм распространялся быстрее в определенную страну, существуют дополнительные модификаторы (4ый и 5ый столбик), а именно:
1) Проложенный торговый путь.
2) Соглашение об открытых границах.
3) Общая религия.
4) Дипломат в их столице.
В то же время разница в идеологиях уменьшает значение поставляемого туризма на 34%.
Существуют и другие модификаторы от идеологических доктрин и общественных институтов, но о них чуть позже.
Эти 4 модификатора - основные.
В нашем случае, чтобы усилить туристическое давление на Индию, Ирокезов и Корею, нам нужно послать к ним по торговому каравану и посадить в столицы по дипломату.
Общественное мнение.
Как Вы могли заметить из гифки выше, существует особый параметр общественного мнения, который добавляет недовольство некоторым странам.
Как это работает ?
В самой игре написано следующее: "Если влияние других идеологий превосходит влияние собственной, общественное мнение отходит от согласия и возникает недовольство".
Рассмотрим на примере.
Но, для начала, чтобы не заставлять Вас качать сейв и запускать игру и для пущей наглядности, я нарисовал табличку.
В которой строки - это те же самый строки что и в гифке выше ("Влияние игрока") а столбцы - нации (это когда я переключался между Данией и Кореей).
Цифрами обозначены уровни от (0)-Неизвестности до (5)-Доминация.
Корея приняла идеологию Автократия и имеет следующие уровни распространения туризма:
Дания 1 (Экзотика) в то время как уровень Дании в Кореи 2 (Известность)
Англия 2 (Известность) > 0
Как мы видим, корейский уровень туризма превышает либо равен уровню проникновения чужого туризма в Корею.
Кроме нас, - Дании.
Влияние Кореи на Данию на уровень ниже чем влияние Дании на Корею.
Из-за этого возникает критика идеологии и соответствующие штрафы по настроению.
То же происходит и с Индией и с Ирокезами.
Когда мы наводим на них курсор во вкладке "культурная победа" видны 1, 2 или 3 молотка разницы. Эти молотки(символика порядка) соответствуют уровням разницы влияний.
В зависимости от разницы уровней влияния, общественное мнение делится на 4 уровня
В то же время, обратим внимание на Англию.
Англия имеет уровень влияния "Неизвестно" (<10%) практически во всех странах.
Её идеология - порядок и общественное мнение остается за порядком в этой стране. Поэтому Англия не получает никаких штрафов по настроению.
Иными словами, мы защищаем общественное мнение в Англии из-за схожести идеологий.
Общественное мнение считается как сумма всех положительных(той же идеологии) уровней влияния минус уровни влияния других идеологий.
На выходе получаем согласие, критику, протесты или теракты.
Прочие моменты.
1. Всемирный конгресс.
существуют несколько важных резолюций при игре в туризм, а именно:
проблема лишь в том, - что их необходимо выиграть.
Памятники, созданные археологами, дают +4 к культуре после обработки.
При выборе мировой идеологии, общественное мнение формируется как +2(от мировой идеологии) плюс остальные плюсы.
То есть в нашем случае у Ирокезов были бы уже теракты.
Пожалуй, этим и займемся.
Ставим города на добычу золота, авторабочие, автозавершение хода, подкупаем ГГ-шки и ждём.
2. Идеологии.
Помимо +34% от идеологических доктрин третьего уровня Свободы и Порядка,
Свобода обладает большими культурными бонусами а именно:
* +1 к культуре от каждого шедевра (доктрина 1ого уровня).
* +4 к культуре от памятника (доктрина 2ого уровня).
Это сочетается с резолюцией Исторические памятники.
3. Туризм можно получить при помощи религии.
Для этого необходимо взять реформацию "Святые места".
(+2 туризма от здания купленного за веру).
Подобная стратегия неплоха для Византии которая может взять 3 из четырех возможных зданий в своей религии.
4. Общественный институт Эстетика.
* +50% к строительству Монументов, Амфитеатров, Опер, Музеев, Радиовышек;
* +25% к скорости появления Великих художников, музыкантов и писателей;
* +33% к культуре во всех городах с Чудесами Света;
* +15% к туризму от открытых границ, общей религии и торговых путей;
* Возможность постройки Галереи Уффици;
* 50% хорошего настроения добавляется к культуре;
* При полном закрытии +100% к тематическим бонусам и возможность покупки Великих художников, музыкантов и писателей за счет веры.
Эстетика обязательный к закрытию общественный институт при игре в туризм. Её бонусы слишком хороши!
5. Великий музыкант.
Принцип его работы схож с работой миссионера/пророка.
Музыкант отправляется в другую страну и устраивает там концерт, накачивая в эту страну туризм.
Проблема лишь в том, что для этого необходимы открытые границы, а конкурирующие страны не очень этому рады и границы не часто удается открыть.
Прошло не мало ходов. Мы подкупили все города-государства, исследовали почти все что можно, и, наконец, приняли интересующую нас резолюцию.
В процессе "ожидания" Корейские жители подняли бунт и решили что хотят жить в Порядке.
Соответственно вся культура, потраченная на автократию пропала.
Так выглядит влияние мировой идеологии.
Помимо нашего влияния, в каждой стране, вне зависимости от идеологии, оказывает давление на общественное мнение мировая идеология.
Система туризма и общественного мнения на первый взгляд кажется немного запутанной.
В то же время она логична и довольно таки правдива.
Ведь если в какой-то определённой стране собственная культура менее популярна иностранной,
когда свои исполнители не ровня иностранным топчартовым звездам,
когда иностранные фильмы и герои фильмов популярнее не отвечающих требованиям времени отечественных аналогов,
когда иной образ жизни и мысли кажется более справедливым и желаемым,
то появляются недовольные, желающие сменить идеологию, чьи сердца требуют перемен.
Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей.
в прошлый раз мы приняли порядок и повоевали в очередной раз соседями.
Развиваем страну: достраиваются фабрики, строятся культурные здания (оперы, музеи), Археологи.
С джунглей начинаем получать науку, археологи ведут раскопки.
Других идеологий пока нет.
Города забранные у врагов отдаем Поляку (Барселону испанский) а Ирокезский город, - Испанке.
Индус предлагает мир, города развиваются, ведутся раскопки.
Артефакты стараемся располагать и таким образом, чтобы новые приграничные города росли быстрее.
Появившегося ученого сажаем в академию, хотя могли получить из него 10899 науки.
Стараемся откармливать новые города ведь имея +4 локального счастья в города за доктрину и фабрики, делается это очень быстро.
Эти города принесут много науки и золота стране.
Ход 795. Радио. Современность.
Ещё 1 шпион. Послал в Цюрих. Там фарфор алюминий и железо.
Добавляется возможность строить радиовышки (+33% культуры в городе).
Великим инженером строим Эйфелеву башню в столице.
На прошедшем конгрессе ни одни из резолюций не принята а я предложил мировую идеологию Порядок. Хоть и никто ещё идеологий не принял.
Нас все, как обычно, осуждают и завидуют.
Ирокез объявил войну. Не будем к нему лезть вообще пусть сам приходит.
Великим писателем создаем шедевр.
Кореец строит у себя Лувр и выходит в современность!
А значит следующим ходом примет идеологию!
Ход 821. Кореец принял идеологию Автократия.
Как мы видим, в силу меньшего значения культуры и туризма, общественное мнение, пока, не на нашей стороне и мы, в силу этого, получаем не хилый штраф к настроению.
Ход 823. Новый общественный институт.
На из доктрин второго уровня имеются:
Академия наук
+1 Счастье от: Обсерватория, Школа, Лаборатория
Однопартийная система
+1 Еда, +1 Производство, +1 Золото, +1 Наука, +1 Культура в каждом городе
Переселение
+3 Житель жителя в новых городах
Культурная революция
+34% Туризм туризм в цивилизации с идеологией Порядок Порядок
Пятилетний план
+2 Производства в каждом городе, и +1 Производство от Шахты и Каменоломни
Беру пятилетний план.
По данным демографии было 643 молотка, стало 755. Это +112 молотков.
С развитием численности городов показатель возрастёт ещё больше.
Петро-холмы Кракова под ГЭС дают +7 молотков.
Ворую технологии по-дороже у Корейца. Слежу за тем что у него изучено.
Он создает чудо Бранденбургские ворота.
Ход 835. Бродвей в Кракове.
Все нас осуждают, Ирокеза так и не видно, вся "война" так и идёт.
Изредка подходит к границе, получает с гатлингов и отходит.
865. Исследовалась Криогенетика.
По технологиям План такой:
1) Пластмассы.
Чтобы была возможность строить лаборатории (+50% науки).
Здесь есть очень сильный юнит и чудо которое неплохо для нас.
2) Компьютеры
Чтобы построить Золотой щит (Great Firewall). Чтобы никто не воровал технологии и с ним мы смело пойдем напрямую в Интернет!
3) Дальняя связь
4) Интернет.
+100% к туризму
Ход 869. Новый общественный институт Диктатура пролетариата (+34% туризм в цивилизации с меньшим уровнем Счастье счастья)
С настроением всё хорошо.
Ход 872. Кореец объявил войну.
На следующий ход и Ганди объявил войну.
Что ж, пусть подходят, мы к ним лезть не будем.
Ход 881. Результаты конгресса.
Из этого думаю можно предположить что лишь Англия примет порядок тоже.
Ход 886. Турция принимает порядок.
Появился великий ученый, тратим его на 18470 науки.
Изучились пластмассы строим Строим Христос-Искупитель в столице с Инженера.
Враг подобрался к границам.
Отбиваемся от них. Не позволяя захватывать города.
Ганди был разбит и бежал. Запросил мир.
За это предложил город. Неплохой. С шедеврами и улучшениями великих людей.
Шедевры вывозим а город сжигаем.
При героической обороне Осло пулемете получил повышение на +1 к радиусу атаки и теперь носит имя пулемет @ZaiLoT, пулемету @fenume, не хватает пары очков до следующего повышения.
Кореец не сдается но уплыл.
Появился писатель которым пишем "Повесть о Гэндзи".
Ход 905. Христос-Искупитель готов.
Новым общественным институтом закрываем коммерцию.
Ход 913. Ирокезы принимают идеологию Свобода.
Появляется великий торговец которым едем в заключить сделку в город-государство.
Ход 928. Мир с корейцем.
Ничего ценного не предлагает.
У нас закрытая коммерция и не мало веры.
Появляются и заказываем великих торговцев чтобы получить деньги и купить здания в новых городах.
Производства в них не так много а нужно много.
Ход 933. Индия принимает идеологию Свобода.
Ход 941. Год 1901
Англия входит в современность. На следующий ход она примет идеологию.
Половина держав вышли в современность
Новые правила для конгресса.
На следующий ход Англия принимает Порядок и становится страной принимающей конгресс.
Ирокез предложил мир.
Ход 949. Новый общественный институт.
Через 40 ходов еще новый.
По-хорошему нужно двигаться в Эстетику.
Считаю будет лучшим принять институты рационализма и именно Свободомыслие (+1 к науке за каждый торговый пост и +17% к науке от университетов).
Что сделает торговые посты на джунглях ещё сильнее и продвинет нас на пути к интернету.
Ход 962. Исследовались железные дороги.
Бежим соединять ими столицу и промышленные города, ведь это дает +25% производства в городе.
Кремль строим в Кракове.
Найвайштайн в Каупанге.
В столице в очереди за литейным заводом - Эрмитаж.
Золотой век и к тому же великий художник продлевает его.
Под Чичен-Ицей 2 золотых века длятся 30 + 24 хода = 54 хода.
Кореец вышел в Эпоху атома Ядерной физикой.
Объявил войну Англии, отжимает у нее города.
Ход 988. Кремль.
Кореец тем временем завершил Проект Манхэттен.
Что позволяет ему производить атомные бомбы и ядерные ракеты.
Ход 996. Радар. Эпоха атома
В столице достроился Эрмитаж.
Есть возможность строить Оксфордский университет, - национальное чудо, дающее 1 технологию бесплатно.
Появляются 2 великих инженера.
Я считаю правильным будет построить это чудо инженером чтобы взять технологию Компьютеры бесплатно а другим инженером построить Золотой щит.
После этого смело можно идти в Интернет.
Ход 1002. Эрмитаж и Нойшванштайн.
Попутно в городах подстроили крепости.
Очень сильное чудо в нашей ситуации.
Огромный прирост культуры и настроения.
Общественными институтами иду по Рационализму.
Города генерируют много науки и много золота.
2300 Науки
101 Настроение
604 культуры
201 туризма за ход
На данный момент почти все державы приняли Идеологии.
У нас имеются очень хорошие аргументы для победы туризмом.
Доделываются железные дороги.
До конца изучения Общевойсковой бригады 14 ходов.
После этого мы сможем "купить" инженером Оксфордский университет и взять на халяву Компьютеры.
И следующим ходом "купить" Золотой щит и идти спокойно в Интернет!
В следующем посте подробнее опишу как работает туризм и общественное мнение.
Думаю, победа уже близка!
Свежее фото Ким Чен Ына идеально подходит под известный многим интерфейс.
Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов.
Я создавал опросник результаты которого меня, местами, честно говоря, сильно удивили!
Не, знаю, вы может, прикалываетесь надо мной или я чего то не так понимаю!
Давайте попытаемся разобраться вместе!
Далее будут скрины идеологий где цифра слева - процент отданных голосов за доктрину а цветом я обозначил свое отношение к той или иной доктрине (по принципу светофора).
К примеру "Объединенный фронт" набрал 0 голосов и я так же считаю её неуместной (красной здесь). Не значит что она плохая и неиграбельная. Просто в нашей ситуации при игре через туризм не очень заходит.
НУ и да, на не самая лучшая!
Футуризм (70% голосов)
Очень прохладная доктрина. Помогает, пожалуй, не отстать но не победить. Имхо +10 туризма в ход выглядело бы лучше!
Да, возможно, можно выиграть при помощи этой доктрины туризмом.
Ну это очень специфическая тактитка, которую слудет разыгрывать изначально.
К примеру Австрией, понастроив кофеин (пекут великих людей с +25% скоростью) и приняв эстетику. При этом не сажая специалистов в гильдии до принятия догматы и с учетом постройки чудес и других факторов.
Может и получится "закидать" туризмом с ранья.
Но, это явно не наш случай!
Остальные догматы уровня 1 выглядят не так радужно при игре в туризм.
Из них я бы выделил Граница на замке + чудо Нойшванштайн (+3 к золоту, +2 к культуре и +1 к настроению за каждый замок) и Бесплатная медицина (о ней чуть позже)
Единственное что остается, - догматы на настроение.
Ну и при принятии их придётся строить нужные здания а не получать плоды с имеющихся.
Догматы 2-ого уровня не дают бонусов к туризму или культуре никаким образом, поэтому возможным имеется взять лишь настроение.
Ну а уровень 3 имеет слишком прохладные доктрины
Культ личности?
Как это реализовывать ? Провоцировать войну вместе с самым сильным по туризму соперником против других ? Всё это очень прохладно, слабореализуемо.
Пожалуй и брать не стоит.
автократия такая идеология, что если вы отстаете по туризму/науке то самый простой способ компенсировать это , - захватить мощные города врага.
У нас нет, возьмем их.
Мне импонирует это идеология. Она очень "универсальная" в сил выше сказанного. А её доктрины убер мощные (дают действительно много настроения и производства)!
Благо понимать как ими пользоваться ;)
Нам она, имхо, не очень подходит в данной модели развития.
Перейдем к СВОБОДЕ.
Из догмат первого уровня выделил бы следующие 3:
1) Авангард (70% голосов) +25% скорость появления Великих людей.
Очень хорошо синергирует с Пизанской башней и Нац.Эпосомв столице.
Помимо этого, рассматриваю взятие эстетики только лишь для получения +25% скорость появления Великих художников, музыкантов и писателей.
Но, пожалуй, не хватит на всё культуры.
Этот бонус распространяется на всех великих людей во всех городах. Что будет большим плюсом, если какой-то маленький городок родит ученого или инженера.
2) Гражданское общество (46% голосов) -50% потребление продовольствия специалистами.
В нашей столице недостаточно яблок и куча гильдий и зданий со специалистами.
если посчитать то нужно порядка 12-и жителей посадить в слоты специалистов.
это -24 еды в таком случае.
Иначе бонусу по скорости рождаемости великих людей реализуются слабо.
С данной доктриной эти 12 специалистов будут потреблять лишь 12 яблок что делает специалистов очень выгодными.
Мы можем продолжать отжирать отжирать города, посадив во все возможне слоты специалистов.
Это очень мощно! Позволит отъесть города до 40-а жителей и более!
3) Капитализм (31% голосов) +1 Счастье от: Монетный двор, Банк, Биржа.
У нас принят Меркантилизм в Коммерции -25% стоимость покупки зданий и юнитов, +1 Наука от: Рынок, Монетный двор, Банк, Биржа.
Монетных дворов нет а вот банки и биржи становятся очень мощными зданиями которые есть необходимость строить. Соответственно в городах с банком и биржей, помимо золота генерируемого ими, будем получать по +1+1 настроения и +1+1 науки.
С учетом того что городов у нас штук 30, это будет намного больше чем Бесплатная медицина (77% голосов), +1 Счастье к настроению в городе от каждого национального чуда.
Национальные чудеса - это чудеса, требующие зданий определенного типа во всех городах.
1) Дворец - нахаляву в столице при основании
2) Нац. колледж - библиотеки
3) Национальный эпос - монументы
4) Большой цирк - арены
5) Великий храм - храмы
6) Героический эпос - казармы
7) Литейный завод - мастерские
8) Ост-Индская компания - рынки
9) Оксфордский университет - университеты
10) Эрмитаж - оперы
11) ЦРУ - полицейские участки
12) Инфоцентр - отели.
У нас их порядка 5-6. Не могу сказать точно. Это +5+6 настроения.
Максимальный бонус от данной докрины +12 настроения.
Это намного слабее чем +1 от банка и +1 от биржи в каждом городе а городов у нас под 30 я планирую.
+50+60 настроения - потенциал капитализма в отличии от бесплатной медицины.
Между ними можно было бы ставить знак равенства при 6-и городах не более.
То есть, играя в традицию, отъедая 3-4 города по максимуму, строя в них чудеса, лучшим будет Бесплатная медицина.
И в такой ситуации хорошо смотрелась бы Свобода творчества (31% голосов). Но у нас, к сожалению, нет таких чудес типа Галерея Уффици или Сикстинская капелла. Которые имеют слоты для шедевров. То есть, город будет обладать уймой шедевров и большими тематическими бонусами при правильном расположении шедевров в силу этого модификаторы от отелей и радиовышек будут очень сильны в таких городах с такими чудесами.
Мы же не можем похвастаться наличием таких чудес с шедеврами и в силу этого, полагаю, что свобода творчества сыграет слабее чем тот же самый капитализм.
Доктрины второго уровня:
1) Всеобщее избирательное право (70% голосов).
Вкупе с гражданским обществом это будет очень сильно!
Скажем 12 специалистов в столице будут потреблять всего 12 яблок и генерировать
6 несчастья.
Что позволит отожранным городам отъедаться ещё сильнее и при всем при этом клепать великих людей.
В нашей ситуации это поможет только столице. Так как в городах с 3-5 жителями сажать даже таких "прокаченых" спецов будет себе во вред. Он даст +3 науки и всё или +3 молотка и всё. Хотя, посадив его на клетку можем получать куда больше (+4 молотка или +2 науки+2 золота+2 яблока) и т.п.
Иными словами, бонус хорош для городов где уже есть всё!
2) Новый курс (23% голосов).
На таких огромных территориях мы найдем множество исторических мест, которые можно улучшать археологами в Памятники.
Да если ещё, к тому же принять на всемирном конгрессе доктрину Исторические памятники (+4 культуры) можно в культуре искупаться.
К тому же отель + радиовышка хорошо усилят это!
Неплохо выглядит урбанизация (15% голосов) из имеющегося.
Но у нас не так много акведуков, водяных мельниц и больниц.
В новых городах я даже амбары не строил специально чтобы не шел рост населения и рост недовольства.
А строить их ради настроения - немного нелепо ибо они увеличат население в городе намного сильнее чем принесут настроения.
Т.е. Водяная мельница (+1 настроения) +2 яблока = +1 житель (-1 настроения)
Акведук+Больница (+2 настроения) +5 яблок = 2,5 жителя (-2,5 настроения)
Иными словами это хорошо, если у вас есть эти здания и Вы получаете плоды с них, иначе построив их ради улучшения ситуации с настроением в империи, впоследствии будет хуже с настроением.
Нам эта доктрина не очень подходит.
Доктрина уровня 3 это медиакультура (77% голосов).
Очень здорово она работает в городах где есть чудеса на слоты для шедевров и с принятой доктриной Свобода Творчества.
Перейдем к ПОРЯДКУ.
По моему Порядок - самая универсальная идеология. Она и научная и производственная и военная и всё в ней выглядит очень сильно. Без каких-либо прохлад. Её бонусы просты и хорошо работают не требуя хитрых условий.
Три доктрины первого уровня:
1) Народный герой (70% голосов).
Как и писалось выше (в свободе) очень неплохая доктрина!
Не такая хорошая как в свободе с "прокачанными специалистами" но, всё же очень нужная и брать её нужно как можно раньше!
2) Социалистический Режим (54% голосов).
Имхо, самая сильная доктрина первого уровня из имеющихся для конкретно нашей ситуации!
Монумент есть в каждом городе. А поставив новый город можно смело отъедать его до 2-х жителей без штрафов по локальному счастью.
На данный момент с
20 городами, +2 от каждого монумента высвободит колоссальное значение счастья.
3) Юные пионеры (46% голосов)
Имхо это ядро всех будущих городов.
монумент +2
мастерская и фабрика +2
арена +2
зоопарк +2
Таким образом появляется возможность без штрафов по локальному настроению выращивать города до 8+ жителей.
8 последователей - это следующая ступень для церковной десятины.
Почему не бесплатная медицина (77% голосов) писал выше, - они слабее чем +2 от монументов и +1 от фабрики и мастерских.
Небоскребы (31% голосов) выглядят заманчиво.
У нас имеется и Биг-Бен и Меркантилизм + это и покупки считай вообще даром!
На столько ли сильно нужно покупать что-либо чтобы пренебречь другими догматами?
Из доктрин второго уровня я бы выделил 3, даже, может 4, а именно:
1) Рабочие факультеты (39% голосов)
Можно построить по фабрике в каждом городе. А с учетом того что она дает +25% науки это здание становится не хуже чуда!
К примеру есть город где 3 жителя. 2ое из них работают на торговом посте в джунглях (2 науки 2 золота 2 яблока). Всего 5(+25%) науки 4 золота 4 яблока.
Только лишь ради +25% науки от фабрик можно смело брать эту доктрину.
А если построим фабрики везде, то это усилит экономику. Можно будет строить что угодно.
А строить нужно будет и радиовышкки и отели как минимум.
2) Пятилетний план (23% голосов).
На мое удивление очень мало голосов за данную доктрину.
Считаю её ну если не самой, то в тройке лидеров всех имеющихся доктрин всех уровней.
Это очень много.
+2 молотка в каждый город в купе с Республикой (институт воли) и условием того что почти все города я старался строить на холмах (+3) получаем 6 молотков в городе где ну просто нет жителей, где ни один житель не сидит на молотках.
Да и плюс 1 молоток за каждый холм сделают из Кракова и Фив монстров производства.
Сейчас в Кракове рудник на Петро-холме дает 5 молотков.
Под этой доктриной будет 6,
под ГЭС будет 7 *15% от религии = 8,05.
8 производства с холма, - это как улучшение великого инженера.
Это очень мощно у меня большое желание посмотреть на всё это!
3) Академия наук (39% голосов).
Как и в случае с Юные пионеры + Социалистический режим,
дает нам возможность увеличить максимальный размер города на 2 жителя без вредя по локальному счастью.
Иными словами мы можем увеличить число жителей в городах до 10-и жителей.
Что выгоднее ? Это или или пятилетний план ?
Партийное руководство (54% голосов) считаю слабой доктриной из имеющихся. +1 яблока вообще никуда не годится +1 науки очень слабо. Даже если с 30-и городов взять по +1 науки под всеми модификаторами, выйдет ну дай бог +60 науки что не больше чем 25% от фабрик. +1 молоток слабее чем +2 молотка в город и +1 молоток с рудника (из Пятилетнего плана). +1 культуры конечно же неплохо!
Но брать эту доктрину лишь ради этой +20-25 культуры в ход? дешево имхо. Остальное толковее и полезнее.
Если бы она выглядела как +1 настроения и +1 культуры каждого города, то, думаю было бы намного круче. ведь при +1 настроении можно было бы посадить "лишнего" горожанина на равнину в торговый пост и он принес бы столько же сколько даёт вся эта доктрина.
Культурная революция (54% голосов) пока ещё непонятно.
Если все наши основные соперники возьмут порядок, то она очень крута, иначе бестолковая.
Доктрина уровня 3, естественно Диктатура пролетариата.
И, поэтому очень следим за нашим показателем счастья. Стараемся не отъедать города без необходимости а в новых городах не строить амбары пока не появится возможность.
Подытожим: Если хотим выиграть автократией в туризм, то самое профитное прокачать армию и идти развалить Корейца и всех у кого есть туризм. Отобрать их чудеса и шедевры и наблюдать за тем как мы всех опережаем по этому показателю.
Это самое профитное и единственное из возможных!
Мы собирались отложить оружие в сторону(когда сгорит Вроцлав), поэтому выбор стоит между Свободой и Порядком.
Стоит добавить что Статуя Свободы (+1 молоток каждому специалисту) смотрится куда сильнее чемКремль (+50% производства бронетехники).
Что мы имеем:
1) Свобода: специалисты дешевле по яблокам и генерирует в два раза меньше недовольства. Помимо этого каждый специалист дает +1 молоток (от Статуи Свободы). Настроение можем взять от банков и бирж а это +2. Города с радиовышкой генерируют туризм. Необходимо по максимуму накачать культуры и туризма в такие города.
2) Порядок: +25% науки в каждом городе +4(6) настроения в каждом городе +2(и дополнительно +1 от каждого рудника) молотка в каждом городе. Плюс к туризму в страны с меньшим настроением.
Игра на специалистов сильна на большой дистанции. Когда не 1-2 специалиста в городе а специалистами утыканы все возможные слоты. А это требует отъеденных городов.
Ресурсов(настроения) для отъединения городов недостаточно. +2 настроения от банков и бирж дает возможность увеличить город на 2 жителя.
Таких 2-4 специалиста окупят себя слабее чем +2 молотка в город просто так и +25% науки от фабрики. Да и с учетом того что при порядке настроения, науки, и потенциала для драки и производства археологов будет выше.
Города со специалистами мы можем дорастить до 12-и, ведь рассадив их в слоты специалистов, они будут вдвое меньше требовать и яблок и настроения (2 от бирж и банков 2 от арены 2 от зоопарка) и требовать 12 яблок а это водяная мельница +2, амбар +2, больница +5 = 9 яблок и +3 яблока может дать само "ядро города".
Что ж, можно попробовать, но в таком случае мы теряем бонусы от тайлов клеток а они, имхо дадут больше.
Имхо, в конкретно в этом случае, выгоднее брать порядок.
Было бы меньше городов и в этих городах были бы чудеса с тематическими бонусами (слотами под шедевры) можно было бы сыграть в свободу.
Сейчас же, мы не сможем реализовать потенциал столь широкой империи играя в свободу.
Ход 690. ПОРЯДОК
+25% скорость рождения великих людей и +2 настроения от монументов.
Получаем дополнительно 29 настроения от Социалистического реализма.
Это же сколько городов ещё можно построить !
Теперь мы смело можем растить города до 6-и жителей (2 от монумента, 2 от арены, 2 от зоопарка).
Это может показать круче чем даже закрытие коммерции.
Ведь в таком случаем мы получили бы всего +24 настроения. Но оно глобальное и не зависит от числа жителей в городах.
Данное настроение нам важно не потерять посредством бесконтрольного роста городов.
Заказываем новых поселенцев.
Аннексируем Краков, строим там суд.
Заказываем библиотеки в городах на джунглях чтобы впоследствии, когда они подрастут, жители работали на торговых постах на джунглях принося науку (от университетов) и золото.
В столице выставляем ручной контроль специалистов.
Ставим в университет и гильдии.
По демографии у нас 1ое место по поддержке населения.
Что ж, будем стараться держаться на этом уровне.
Ведь хорошее настроение крайне важно для игры в туризм порядком.
Ход 698. Баг или фича ?
Нас осуждают другие лидеры.
При попытке поставить город вылезла следующая табличка.
Обращаю внимание на то, что у нас ещё не открыта археология и я не вижу здесь исторического места. Но, чтобы его не потерять, передвинем поселенца в другое место.
Существует ещё баг с разведкой при перемещении юнитов в туман войны.
Предположим отправляете пророка к чужому городу а этот тайл красный (туда нельзя встать) значит там сейчас стоит чей то вражеский юнит. Такой себе, конечно же, по полезности баг, но всё же.
В шестой части это всё исправили, как и возможность становиться на холм последним ходом юнита (необходимо 2 хода чтобы встать на холм).
Ход 700. Великий музыкант.
Караваны отсылаем отъедать столицу.
Крайне важно чтобы столица была толстой чтобы был возможность сажать новых специалистов и чтобы городские связи приносили больше золота.
Львиная доля доходов - связь дорогами столицы и городов.
Этот доход считается по формуле:
(население города * 1,1) + (население столицы * 0,15) - 1
С учетом имения Мачу Пикчу +25%
Посчитаем на примере Орхуса:
12*1,1 + 18*0,15 - 1 = 13,2 + 2,7 - 1 = 14,9
14,9 + 25% (Мачу Пикчу) = 18,625
Что примерно окупает 36 тайлов дорог.
Отъедать и столицу и города выгодно по золоту.
Ход 706. Первыйвеликий писатель.
Пожалуй отправлю его на шедевр.
Ход 707. 5 ходов до конгресса и 9 ходов до воровства технологии.
Шпионы то и дело воруют секреты у нас.
Ход 709. Купил университет в городе Берн.
В нём 3 жителя 2 клетки с джунглями и постами.
Науки дает 11,3 (+4 золота +4 пищи) в то время, если посадить их в университет, то будет 13,96 науки с 2х специалистов +0 золота +0 яблок в отличии от обработки клеток.
При увеличении количества обрабатываемых городом клеток с джунглями мы будем получать больше чем от специалистов.
Другое дело, что очки великих людей в этом городе не генерируются.
Я думаю, мы сделали правильный выбор идеологии.
Желательно закрыть коммерцию чтобы получать на 1 золота больше с торговых постов. Взять к ним же +1 науки с рационализма и не мечтаю.
Монумент, арена и цирк дадут +2+2+2 т.е. максимальный пока лимит в таких городах 6 жителей.
Ход 710. Опять украдена технология.
Добавляем рабочих. Селиться больше некуда.
Ход 712. Поляку не нравится что мы расселяемся.
Угрожает, что "дружба будет невозможна".
Всемирный конгресс.
Турок предлагает напасть на Пакаля. Отказываем.
Запрет на медь не проходит.
Памятники природы тоже.
Что удивительно, у Турции озеро Виктория а у Англии Большое плато.
И они голосовали против данной резолюции. Странные они!
Из новых резолюций нет таких которыми бы не разозлил кого-бы то ни было.
И, если сейчас мы имеем преимущество на всемирном конгрессе, то совсем скоро количество голосов будет зависеть от союзных городов-государств и не хотелось бы разозлить всех, получив эмбарго на что-либо.
Опять предлагаю нейтральное, - Памятники природы.
Ганди нас осуждает, говорит что из-за нас, его то чудо-предложение и провалилось!
Эх. Мумбаи насылают безумие.
Ход 714. Турок предлагает напасть на Казимира.
Дайте нам 10 ходов.
У Варшавы 53 защиты.
Арбалетчики тут уже не прокатят.
Нужно улучшать армию, строить гатлинги и пушки.
Чтобы улучшить берсерка в аркебузира требуется 190 золота а арбалетчика в гатлинг - 640.
Ход 716. Воровство технологии.
Как и предполагалось, есть возможность украсть и Археологию и Научную теорию.
Ворую Археологию.
Очень-очень много раскопок на нашей территории, но, в первую очередь, следует выкопать всё что можно у наших дружелюбных соседей.
Ход 719. По исследованиям дальше идём в Научную Теорию - Электричество - Радио
И тут я понимаю, что воровство Археологии было большой ошибкой. В то время как все производство занято производством армии, нет возможности строить ни археологов ни музеи!
Куда лучше было бы взять Научную Теорию. Ведь лесопилок у нас много и +1 молоток с лесопилок сейчас, при строительстве армии, пригодилось бы сильнее нежели "мёртвая" технология которую очень проблематично на данный момент реализовать!
При всём при этом была бы возможность быстрее выйти в "Радио" и построить нужные чудеса.
Новым общественным институтом был выбран Рабочие факультеты (+25% научный бонус от Фабрик, +100% производство при их создания).
Ход 724. Пришло время объявить войну.
Поляк имеет Замок Химэдзи (увеличивает на 15% боевую мощь юнитов на дружественной территории) и Великую стену.
Воевать с ним не очень приятно. Стараемся не лезть пока не прибудет подкрепление в виде 1-2 гатлинга и 2-3 пушки.
Помимо всего этого вокруг Варшавы равнины и луга а повышения юнитам я брал бонусы на пересеченной местности (холмы, леса).
Испания осуждает нас а Англия предупреждает что Гайавата готовит заговор и тайно подбирается к Вене.
Ход 734. Гайвата и Изабелла объявили войну.
Ход 735 Ганди объявил войну.
Сработал договор об исследованиях с Корейцем что дало нам порядка 5000 науки.
Рассказывать подробно ход войны это дело долгое и требующее кучи скриншотов.
Поэтому, вкратце: это была самая жестокая и самая кровопролитная война!
У него сильная и многочисленная армия, столица хорошо укреплена (53 защита).
Потерял 2-3 берсерка, 2-3 арбалетчика, 2 пушки и в итоге.
Ход 737. Варшава захвачена.
Юниты теряют почти 100% здоровья за ход. Этот берсерк был полностью здоров и выжил, пожалуй, чудом, получив следующие повышения на выбор:
1) Следопыт - скорость перемещения через лес и джунгли удваивается;
2) Блиц-атака- 1 дополнительная атака за ход
Эти повышения доступны после муштры3 либо шок3.
Берем блиц-атаку, переименовываем его в @sachaperkow,, и убегаем по-дальше лечиться.
В Варшаве 3 чуда: замок, стена и Чичен-Ица.
Ход 738. Поляк возвращает столицу!
Захватываем её вновь.
Ход 739. Казимир предлагает мир.
Идеальные условия ! Ради сожжения Вроцлава всё и замышлялось.
Охотно принимаем это!
К сожалению в Варшаве осталось только 2 жителя и не густо строений. Помимо чудес имеются Опера , университет и мечеть.
Бежим на юг к Осло оборонять перешеек с Мадридом.
На юге история повторяется.
Её уникальный юнит Терция - чуть сильнее аркебузиров и очень силен против кавалерии.
Моим войскам нужно 5 ходов до прибытия на место.
Ход 747. Ганди добрался до границ и, даже, захватил рабочего.
Ирокез тоже тут рядом.
Отковыриваемся от них.
Не доставляют особых хлопот.
Ход 749. Появился великий писатель.
На следующий ход появился великий музыкант. Обоих на шедевры.
Сейчас 16 туризма.
Теряем пушку под Мадридом. Сам Мадрид и можно конечно же захватить, но, пожалуй, делать этого я не буду.
Город не обладает чудесами а оборонять его не удобно.
Осло как приграничный город меня в этом плане устраивает
Ход 755. Гайвата вступил в новейшее время.
Кореец предложил новый договор об исследованиях.
Появился Великий художник.
В силу того что половина наций вступила в Новейшее время, голосование за принятие конгресса.
Теперь количество голосов в конгрессе будет учитываться по другим правилам.
Принимающая сторона - мы.
49 ходов до всемирного конгресса.
Ганди опять хочет запретить медь.
Ход 755. Гатлинги получили повышение.
Логистика - 1 дополнительная атака за ход
Радиус +1 к радиусу атаки.
Эти повышения доступны после муштры3 либо шок3.
Я выбрал Радиус.
Согласитесь, гатлинги, стреляющие на 2 тайла выглядят эффектно.
Чтобы повышения для юнитов не приходилось ждать по долгу, очень важно строить юнитов в городах с казармой, оружейной, военной академией.
Замечательно иметь в городе чудо Бранденбургские ворота.
и доктрину автократии Тотальная Война.
Это делает новоиспеченных юнитов убер-сильные. Данные повышения очень мощные!
С такой армией никакая культура и никакой туризм не нужен.
Иди да забери того чего нет!
Воевать ими приятно и крайне эффективно!
Ход 757. Великий полководец Субэдэй
Обнаружено чудо Гора Синай. Осталось 2 чуда.
Покупаю великого пророка чтобы обратить Краков и Варшаву.
Начинает исследоваться Радио.
Ход 764. Гайвата и Изабелла предложили мир.
Как всегда щедро поделившись городами.
Эти города, как обычно не нужны но и отказывать от них не хочется.
Барселону думаю следует отдать Поляку. Или кому ? Есть идеи ?
Канандайгуа-Лейк отдать Испании. Только потому что у нее есть собственная религия и ирокез не должен там ошиваться со своими проповедниками в силу чего удастся обратить этот город усилив религиозное давление в регионе.
На данной ноте закончу.
В планах на дальнейшее:
1) отдать города.
3) строим армии археологов и воруем из под носа у соседей все возможные реликвии.
4) развиваем экономику, отжираем города до 4-6 жителей в зависимости от локального счастья в оных, т.к. иметь много настроения крайне важно.
5) Выйти в радио, построить Эйфелеву Башню, Бродвей.
Пока никто не принял идеологии и сложно говорить о туризме потому что имеется такая вещь как идеологическое давление которое неразлучно с туризмом.
Так что обещанный пост по туризму выйдет чуть позже.
Через 5 ходов новый общественный институт.
я склоняюсь к Пятилетний план (+2 Производство в каждом городе, и +1 производство от Шахты и Каменоломни). Что думаете вы? может Академия наук ?
Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс
Продолжаем пытаться победить в нашей игре.
У нас исследуется Индустриализация.
Строятся Фарфоровая пагода в столице и Тадж-Махал в Каупанге.
До Всемирного Конгресса остается 11 ходов.
После сожжения двух польских городов, Казимир остудил пыл.
Мы же строим новые города на месте Польских на какао и вине.
А вот Изабелла (Испания) разошлась не на шутку.
Ландскнехты очень сильно выручают !
Город расположен довольно-таки в удобной позиции. Есть лишь 1 тайл чтобы подобраться к нему по суши. Его мы и будем стараться удерживать.
Самое главное, - убивать юнитов ближнего боя, так как только они способны захватывать города.
Даже если у города 0 здоровья катапульта или арбалетчик не смогут в него зайти.
Уникальный юнит Испании - конкистадор (заменяет рыцарей) имеет дополнительный радиус обзора и дополнительную оборону при погрузке на борт и, что самое главное, - не имеет штрафа при атаке городов (в отличии от рыцарей).
Полагаю без крепости тут не обойтись. Ландскнехты сражаются достойно и, пожалуй, без них не было бы никаких шансов. Но армия врага уже куда сильнее чем два устаревших юнита.
Ход 613. Появляется великий полководец Саргон.
Готовы поселенцы, заказываем ещё поселенцев.
Теряем ландскнехтов на юге.
Теряем разведчика на варварах. Того самого который разведал нам всю карту. Был утоплен на авторазведке. Он был с нами с самого начала игры.
Захватываем польский Шецин. Сжигаем.
Ход 618. Тадж-Махал построить в Каупанге не удалось.
За это получаем 1087 золота.
Покупаем крепость в Осло.
Испанские юниты ближнего боя были перебиты ценой жизни ландскнехтов. Докупаем ландскнехтов оборонять перешеек чтобы никакой конкистадор не забежал в город.
Потихоньку обстреливаем её армию из города.
Ход 620. Основываем ещё один город.
Другим поселенцем идём на вино.
Ход 621. Всемирный Конгресс.
Ход 622. Всемирная выставка принята.
Запрет на благовония не прошел.
Тут у меня возникли сомнения в следующей резолюции.
Из имеющихся полезной была бы Памятники культуры(каждое чудо света приносит +3 единицы культуры своему городу).
Но, посмотрев на Корейца, усомнился в правильности такого действия.
Он конечно же балбес что играет в Традицию и Волю одновременно.
Или одно или другое следует выбирать на старте.
Не каждый может позволить себе играть одновременно в эти два института успешно. Польша может (получает халявный общественный институт при переходе в следующую эпоху).
Но ему куда полезнее было бы принять рационализм ускакав далеко вперед по науке.
И в то же время он имеет 8 чудес, а это +24 культуры за ход.
У нас примерно столько же.
Но вот по туризму он далеко впереди.
Не хочется давать что-либо самому серьёзному оппоненту в игре.
Тем самым можем себе больше вреда принести чем пользы.
К тому же Англия Португалия и Майя были не рады данной резолюции.
Субсидирование искусства ?
У многих эстетика (+25% к скорости появления писателей художников и музыкантов).
А у нас гильдии писателей нет. То то все они спасибо и рады сказать.
Подумав, предложил Памятники природы (каждое чудо природы дает +5 к культуре).
Пожалуй пора обживать золотую гору на западе в море.
Вкладываю всё производство во всемирную выставку.
Кроме столицы, - в ней строится Фарфоровая Пагода.
Ход 623. Португалия предложила Мир.
Не видел её солдат вблизи границ, но она предлагает забрать Мумбаи.
Тот самый Индийский город отданный нам Ганди и подаренный ей.
Принимаем её предложение.
Город конечно же неплохой. Но, слишком дорого будет стоить просто жечь его 15 ходов.
Поэтому проявляем великодушие и возвращаем город на Родину, тем самым избавляемся от лишнего милитаризма.
Основываем новый город (Рейкьявик) на месте старого Вроцлава (на вине).
Всемирная выставка готова на 1%. Мы вложили в нее 175 производства.
Ход 624. Казимир предлагает мир.
Отдает Краков!
В Кракове есть ПЕТРА и много других замечательных зданий (университет, мастерская).
Настроение 18, за сателлит -15.
Так на данный момент выглядит карта.
Пожалуй многовато городов. От некоторых (Торсхвана) думаю стоит избавиться. В мои планы не входила аннексия Польши.
Ход 625. Фарфоровая Пагода.
13 ходов до изучения Индустриализации.
Так как, похоже, что выставку делаю я один, решаю в столице построить гильдию писателей и посадить во все возможные слоты специалистов.
Ведь через 13 ходов нужно будет строить Биг-Бен в столице.
Выставка готова на 6%. Мы вложили 544 молотка.
Как можно заметить по науке мы уже на 3ем месте. Поднялись по армии. Правда военных юнитов у нас не прибавилось, видимо у кого-то другого их немного убавилось.
Ход 627. Мир с Испанией.
Предлагает нам забрать город Севилья.
Что ж, мы его заберем и отдадим, пожалуй, Индусу. Ведь он не очень любит когда у него много городов.
Надеюсь они перегрызутся с Гайаватом из-за него.
Наши города принимают православие. Давление в регионе становится сильным.
Стараемся не потерять религиозное давление и в перспективе подчинить своей вере всех Еретиков.
Ведь на всемирном конгрессе есть доктрина Мировая Религия, помогающая выиграть в туризм.
Всё может пригодиться.
Война закончена, игра пойдет по-быстрее.
Ход 637. Новейшее время.
Уоль на юге рядом с Осло, рядом с Веной, Трусо и Еллингом
Мы первые кто вышел в Индустриализацию.
У кого-то принята Научная теория.
Поэтому к "этому кому-то"(Кореец же?) посылаем шпиона в расчете украсть технологию.
Поставил исследовать Астрономию. Следом Порох и Химию.
Биг-Бен строим в столице так как с учетом Национального эпоса +2 очка к великому торговцу будет приносить тут больше.
Проект всемирной выставки готов всего лишь на 33%. Мы вложили 2816 молотков.
Ход 653. Поляк наглеет.
Выставка готова на 76% Мы вложили 5900.
Астрономия изучилась, исследуем порох - химию.
Химию, видимо, не исследовал только ленивый. +1 производства от рудника очень помогут Фивам и Кракову с Петро-холмами.
Золото от лагерей получили с Экономики и, по хорошему, нужна Научная теория чтобы получить бонус от имеющихся лесопилок.
Ход 654. Англия добавила реформацию к буддизму. Во славу божью - можно создавать любых великих людей за счет веры.
Ход 657. Улучшился уголь.
Всемирная выставка готова на 86%. 6688 молотков вложено.
Думаю вряд ли кто-то перегонит.
Начну строить фабрики.
Ход 664. Всемирная выставка завершена !
Да уж, мы перестарались.
Тешет то что Казимир ничего не получил.
Получаем +125 культуры за ход.
Ход 666. Общественный институт.
Если бы я не принимал Меценатство, то коммерция уже была бы закрыта.
Ходов до следующего института получится больше чем 28, так как бонус +100% пропадёт раньше.
Конечно же +125 культуры за ход это очень мало и, данную резлюцию следовало бы принимать позже, тогда, когда были бы готовы радиовышки (+33% культуры за ход в городе) и имелись бы шедевры. Этот бонус был бы +200-300 культуры в ход.
Дешево отдали кучу молотков. Можно было и по-лучше.
Ход 678. Купим инквизитора.
Очистим Вену от ереси.
Как это работает ?
Он изгонит всё влияние кроме нашей религии.
Как мы видим православия в этот город накачено порядком!
Хоть и был один последователь, но очков православия более тысячи.
В любом случае, если сомневаетесь, лучше накопить на пророка. Он и инквизитор и миссионер. Стоит в два раза дороже но это 2 в 1 и зарядов 3. Так что даже более профитно выходит!
Пожалуй, это был последний религиозный юнит купленный за веру.
Ход 683. готова Химия.
Шпион ворует технологию чрез 33 хода.
Исследую навигацию (23 хода) чтобы открылась доступ к Археологии.
На данный момент 3 открытых технологии, - это Индустриализация, Археология и Научная теория.
Рассчитываю украсть или Археологию или Научную теорию, поэтому и исследуем необходимые для них технологии.
Ещё один великий ученый.
Ход 690. Построился Биг-Бен и три фабрики.
Мы первые кто принимает идеологию. Поэтому у нас бонус +2 доктрины на халяву на любую идеологию.
На мой взгляд, стоит выбор между порядком и свободой. Через автократию в туризм здесь будет сыграть крайне сложно.
Порядок с присоединением Кракова, пожалуй, выглядит сильнее всего. 5 производства на рудниках на Петро-хлолмах +1 от идеологии +15% от религии = 6,9 производства с холма.
Смущает лишь доктрина уровня 3 на туризм в государства с меньшим настроением.
Что ж, давайте обсудим лучшую идеологию?
Дальнейшие планы на игру:
Исследовать навигацию, начать исследовать металлургию. Если через 26 ходов удастся украсть археологию (всего 3 технологии новейшего времени открыты) покупаем в "мусорных городах" университеты, начинаем строить Археологов и собирать по всему свету шедевры.
По технологиям, думаю, первым делом нужно выйти в Компьютеры (Золотой Щит) и пытаться тянуться к Интернету. Не в обратном порядке.
Если менее глобально, то, полагаю, технологии нижнего яруса нам пока не нужны. Будем отковыриваться при помощи гатлингов, то есть Электричество - Радио.
Нужен ещё один город на западе в море на Гибралтарской горе (зря резолюцию предлагали?), ещё города на востоке на джунглях.
И необходимо спровоцировать поляка на войну чтобы сжечь его Вроцлав ещё раз.
Победа туризмом. Начало
Проект решили приостановить, выложив сэйв в открытый доступ.
Планирую создать обещанный пост по туризму на примере нашей игры.
Полагаю, нужно доиграю игру, победив туризмом. Довести её до логического конца.
Буду летс-плеить это, попутно рассказывая некоторые тонкости и нюансы игры, объясняя как работает то или иное.
Поэтому прошу подсказывать на чем стоит заострить внимание, ну и всё в этом духе.
Отложим оружие в сторону и, по крайней мере, попытаемся, победить туризмом.
Для начала посмотрим что мы имеем.
Открываем демографию.
Как мы видим по науке мы уже не лидируем. Нас обгоняет Кореец. Что не так и печально, т.к. Корея, одна из самых научных наций. Было бы печально отставать не от Кореи.
Их бонус +2 к науке от всех специалистов и улучшений, сделанных великими людьми. При постройке научного здания или чуда в столице развитие науки временно ускоряется.
Пройдемся по значениям демографии.
1 - Всё население во всех городах.
4 - Золото за ход
5 - Количество тайлов
6 - Оценка армии. Количество и качество солдат
8 - Количество открытых технологий
У нас открыт рационализм и с него мы имеем +10% науки если население империи довольно. Поэтому нам стратегически важно чтобы настроение не опускалось ниже нуля.
Замечательно было закрыть рационализм полностью, так как, считаю, что наряду с традицией, это самый сильный общественный институт при закрытии. Можно покупать великих ученых за счет веры.
Вообще традиция + рационализм, имхо лёгкий стандарт при игре любой нацией. Вы можете быстрее всех открыть новую технологию и построить новое чудо.
В моих планах закрыть коммерцию полностью (привет @pasratka,). Не для того чтобы брать великих торговцев за счет веры а только лишь ради последнего перка в институте (+2 настроения от каждого люкса) который даст нам порядка +20 глобального счастья.
Это будет жизненно необходимо если хотим настроить кучу городов.
Помимо этого, очень неплохо смотрится Меркантилизм (Сокращает на 25% стоимость приобретаемых в городе объектов. +1 к науке за каждый монетный двор, рынок, банк и биржу.)
Когда какая-либо нация исследую технологию, эта технология становится дешевле для всех остальных.
То есть, мы видим что кто-то (Кореец?) уже изучил Навигацию.
Пока мы воюем, он движется на пути к Археологии. Что не очень соответствует нашим планам победить туризмом в этой игре.
Я отменяю Порох и ставлю Архитектуру - Индустриализацию прямо через Shift.
В архитектуре очень хочется построить Фарфоровую пагоду (+2 очка великого ученого).
Ну а Индустриализация полезна всем и Биг-Беном (что в купе с меркантилизмом удешевит ещё сильнее приобретения за золото в городах) и фабриками и гатлингами. Уголь я думаю найдем на нашей то огромной территории.
После постройки 3-х фабрик можно будет принять идеологию.
Настроение ушло в 0.
Мрамор бы разграблен варварами. Зоопарки открылись только сейчас. Очень дорогие по молоткам и по золоту сооружения. Из новых люксов свободные только слоны на юге рядом с Испанией, которые мы, пожалуй, приберем к рукам.
Вообще состояние настроения печалит сильнее всего. В моих планах было занять все возможные территории. В особенности территории где есть джунгли чтобы развивать науку по которой мы только начинаем отставать.
Рост городов не всегда здорово. Ведь каждый новый житель дает -1 счастья и не всегда приносит достаточно пользы.
И так, начнём.
Ирокезы безуспешно пытают счастье рядом с Веной. Мы с легкостью от них отбиваемся.
После постройки Пизанской башни в столице нам предоставляется выбор великого человека. Выбираю великого ученого, сажаем его в академию на 2 яблока.
Почему не на холм ? Считаю что в столице и так проблематично с яблоками, а, с учетом того, что имеется Пизанская башня (+25% к скорости возникновения великих людей во всех городах), Гильдия художников (очки художников), Александрийская библиотека и Оракул (очки ученых), Нотр-Дам (очки инженеров) целесообразно в столице строить Национальный эпос (+25% к скорости возникновения великих людей в городе) и остальные гильдии (музыкантов, писателей).
Так же неплохо было бы построить здесь же Фарфоровую пагоду.
2 яблока требуется на 1 горожанина.Академия сама себя кормит. И не может возникнуть ситуации, когда снимая с фермы горожанина, будет не прокормить академию.
Обратите внимание на то, что хоть и обозначено +8 науки с академии, по факту, в этом городе она дает больше.
Мы имеем здесь Нац. Колледж (+50% науки), университет (+33%) и открытый рационализм (+10%).
Итого не 8 а 14+ науки с академии.
Конечно же, в идеале, национальный колледж следует строить в городе рядом с горой, где есть возможность построить обсерваторию (ещё +50% науки) и на джунглях.
В таких городах академии будут приносить по 18+ науки да и сам город будет генерировать
500 науки за ход.
У нас вышло что было 168 науки за ход, стало 184. Т.е. +16 а это
10%. Не плохо. Прямо как открытие рационализма.
Дальше мы находим Англию. Ход 530.
Обмениваемся посольствами. Она севернее Корейца.
Эта была последняя неизвестная нация.
На следующий ход созывается Конгресс.
Ганди и Ирокезы предлагают мир.
Охотно принимаем это.
И, если предложение Гайаваты не несет в себе ничего особенного, Ганди желает отдать нам целый город!
Мумбаи неплохой город. Там есть серебро и Киты.
Но, даже делая его сателлитом, получим -16 настроения от городачто не очень положительно сказывается на нашем положении.
Этот город станет абузой. Плюсы от люксов не окупают минуса по настроению.
Но оставлять его этому вармонгеру тоже не хочется.
Забираем город и в этот же ход отдаем его самому слабому, - Португалии.
Созывается Всемирный Конгресс.
Из всех имеющихся предложений, с учетом лидирующей позиции по производству и необходимости принятия множества общественных институтов, Считаю что Всемирная выставка может нам помочь.
Начинаем строить национальный эпос в столице, поселенцев и каравай-сараи чтобы отправлять караваны в новые города для распространения религии.
Ход 539. Новый общественный институт.
Посмотрев на ситуацию с настроением и социальные политики других стран, решаю принять Меценатство.
Лишь ради запретного города (-10% недовольства +2 делегата на Конгрессе).
В нашем случае он как минимум даст +5 глобального счастья. А два делегата на конгрессе, думаю очень пригодятся впоследствии. Полагаю, в силу большого числа люксов, мы будем часто попадать под эмбарго того или иного нашего ресурса. Чего не сильно хочется.
Возможно, это очень большая ошибка и следует как можно быстрее двигаться к закрытию Коммерции.
Но, меценатство принято лишь Англией.
А снижение скорости влияния на города-государства на 25% и -10% недовольства в городах и +2 делегата на всемирном конгрессе выглядят неплохо за 1 социальную политику.
При том что мы наверняка впереди Англии и по наук и по производству.
Выбор где строить Запретный город пал на Фивы. Попутно бежим сюда рабочими достраивать рудники и рубить в окрестностях лес.
Разведываем Англию, строящийся Запретный город пока не видно. Обнаруживаем чудо света. Они открыли для нас границы за какой-то люкс.
Другие страны с нами не хотят торговать.
Точнее торговать хотят если мы предложим им всё что имеем.
Ход 552. Появляется Великий пророк.
Из оставшихся верований выбирать не приходится.
Выбираем Религиозные тексты и Литургическую драму.
Что не так и плохо. Можно считать что мы получаем бесплатное святилище в городах с амфитеатром.
Играя в туризм, амфитеатры пригодятся.
Имеющимся поселенцем основываем город рядом с джунглями, Польшей и медью к которой Казимир пытался тянуться.
Основываем ещё пару город под Фивами и Орхусом.
Поляк предлагает нам прекратить этим заниматься.
Вслед за ним осуждает Ганди, подключается и Португалия. Та самая которой мы великодушно подарили Мумбаи.
Подбираемся к границами Польши.
Строим ещё пару городов.
Направляемся поселенцами к слонам на юге на границе с Испанией.
Ход 590. Запретный город готов.
До всемирного конгресса 31 ход.
На имеющуюся веру приобретаем миссионера (900 веры) чтобы обратить Роскильде.
Португалия объявляет войну!
Ход 593. Испания и Польша объявляют войну.
В то время пока основные силы Польши сосредоточены под Гедебю, двумя арбалетчиками и двумя берсерками пытаемся сжечь ненавистный еритичный Познань.
Приостанавливаем постройку городов дабы не уйти в минус по настроению и не получить штрафы на военных юнитов.
Ход 596. Познань пал очень быстро.
Разрушаем его, попутно продавая в нем здания.
Здесь есть какао и джунгли, ведем сюда поселенца.
Путь на Вроцлав открыт. Попытаемся его захватить.
В то время как мы воюем на юге, ушлый Казимир строит города на нашей земле.
Подбираемся к Вроцлаву 3-я арбалетчиками 2-я берсерками. Основные силы обороняют Гедебю.
На юге, под Осло появляются проблемы.
Посмотрим на демографию.
По солдатам всего лишь на 5ом месте. Вместо того чтобы строить армию, я строил армию поселенцев.
Пугает тот факт что Корея на первом месте и по армии и по грамотности.
К тому же у нее больше всех туризма.
В то время как мы воюем, она нас побеждает.
Добавляем ещё поселенцев.
Начинает исследоваться Индустриализация.
Потерян берсерк. Поляк давит.
Вроцлав почти пал.
Поселенец добрался до места бывшего Познаня (на какао).
Вроцлав пал. Нужно 5 ходов чтобы он сгорел.
На юге потерян рыцарь, отводим катапульту.
Ход 608. Новый общественный институт.
Ход 609. Вроцлав сгорел.
Поляк отводит армию, начинаем действовать наглее. Посылаем берсерка завоевывать Шецин.
Строим ещё поселенцев. Имеем +15 настроения.
Покупаем ландснехтов на Юге. Неплохой юнит. Гораздо дешевле пикинеров 500(850) золота 135(270) молотков. Надо было брать их раньше. Но, в любом случае берсерк лучше!
У Кракова всего 25 армора. Но не пробиться через толпу более хороших юнитов которые к тому же на своей территории. Не стоит ломиться туда. Захватив Шениц, думаю нужно просить о перемирии и клепать новые города . На Вине (бывшем Вроцлаве) и джунглях на востоке.
Не стоит забывать что у него замок Химэдзи (+15% на свой территории). Стараемся не залезать на его границы, ибо могут ваншотнуть отряд.
Берсерки тащат эту войну. Очень сильный юнит для своей эпохи. +1 очко перемещения очень сильно решает а их мощь 21 (у аркебузиров 24). Улучшать их не вижу пока смысла, так как мобильность решает, имхо, больше.
Хорошо бы забежать кавалерией и пограбить Поляку алмазы да шоколад.
Появляются интересные повышения для юнитов.
В данном случае это Осада (+50% против городов) и Построение1 (бонус против кавалерии).
Эти повышения открываются после Муштры 2 либо Шок 2.
Очень жаль проданную армию.
Ведь тем оставалось совсем немого до очень-очень сильных повышений.
Блиц-атака (1 дополнительная атака за ход.)
А у дальнего боя +1 к радиусу атаки.
К сожалению на этом кончился лимит по картинкам.
Буду доигрывать и одновременно пилить пост как только появится возможность создавать новый.
Поддержите рейтингом чтобы это можно было сделать быстрее!
Совсем скоро можно будет строить фабрики. Думаю уголь мы найдем на своей территории или захватим на чужой.
Поэтому прошу проголосовать за доктрины, которые Вам кажутся наиболее оптимальными для нашего случая игры в туризм.
После изучения индустриализации, полагаю, следует пойти в Археологию.
У нас обширные земли и много городов которым кроме как созданием Археологов заняться нечем.
Ну а с изучением Археологии уже более предметно можно поговорить о туризме.
Закрытие проекта.
Ну что же, прошло 6 дней с момента начала голосования о закрытии проекта и пришла пора опубликовать итоги. В опрос приняло участие 81 человек, что в три раза больше, чем обычно участвовало в голосованиях. Это показывает явное неравнодушие людей к этому вопросу.
А кому лень читать, сообщаю: ровно две трети избирателей (66,7%) поддержали закрытие проекта, так что проект мы закрываем и я публикую сейв. Найти вы его можете тут: http://dropmefiles.com/Gt7Mz
Что, собственно, теперь будем делать? Ну, во-первых, отдыхать. Как минимум, месяц. А во-вторых, будем потихоньку готовить новый проект. Я придумал небольшую схему, по которой каждый желающий сможет поучаствовать в создании нового проекта. Суть ее такова:
Я создаю небольшую группу людей, которая займется проработкой проекта, а также его поддержанием в будущем. Я же и займусь организацией этой группы. В ней я хотел бы видеть весь тот актив, который остался у нас под конец этой игры, а также остальных желающих. Эта группа проработает все до мелочей, но глобальные вопросы скорее всего будет выносить на всеобщее голосование (Например выборы игры) прямо в этом сообществе. Также, я думаю, будут публиковаться посты с итогами работы этой группы, чтобы всегда держать людей в курсе и получать обратную связь по всем вопросам.
Все желающие вступить в эту группу пишите прямо под этим постом. Собираться и обсуждать будем в Дискорде ( https://discord.me/demciv ). Спешить никуда не будем, поэтому не переживайте, если у вас мало времени, все равно присоединяйтесь. Сбор людей будем вести 2-3 дня, а потом начнем работу. Но присоединится к группе вы сможете в любой момент.
Информационный пост. Вопрос о закрытии проекта.
Если вы тут первый раз и вообще не понимаете что происходит, то прошу вас ознакомится с Руководством нашей игры:
Немного необычный пост, но вопрос необходимо решить и с этим не тянуть. В прошлом информационном посте перешло порог предложение об окончании нашей игры и открытии сейва. Согласно предложению оно должно идти 6 дней. Поэтому в этом посте будет голосование по этому вопросу, а пока оно идет, мы будем пытаться играть, что пока сделать не возможно из-за отсутствия людей на должностях.
По поводу того, что будет, если победит вариант "Да", дабы вы не волновались. Во-первых, мы возьмем перерыв где-то в месяц, чтобы просто напросто отдохнуть от всего что у нас здесь было. Во-вторых, мы будем потихоньку разрабатывать новый подобный проект, учтя ошибки этого. Но тут ничего сказать не могу, даже сам не знаю что это будет. Я планирую собрать группу людей, которые помогали мне с этим проектом, а также всех желающих, чтобы вместе с ними потихоньку разрабатывать новый проект. Но об этом я сообщу отдельно, если в голосовании победит вариант "Да". Если же победит "Нет", то нам придется ждать людей на должности. Только так можно играть дальше.
Демократия в Цивилизации 5. Первый номер газеты «Датская правда».
Доброго времени суток, дорогие друзья.
Сегодня я бы хотел поделиться с участниками сообщества радостной новостью - у нас появилась своя еженедельная газета. Почитать или скачать её вы можете здесь.
На данный момент к публикации в ней планируются внутриигровые новости, разбор игровых механик, аналитические статьи по действиям должностных лиц, обзор глобальной карты, интервью с активными участниками сообщества и другая интересная информация.
Краткое содержание статей первого выпуска:
1. Хедлайнером сегодняшнего номера является Hielervet со статьёй «Наука и технологии: краткий анализ возможных путей развития», в которой сравниваются пути развития через «Машиностроение-Рыцарство» и через «Образование».
2. В разделе глобальной политики мы постарались кратко описать положение дел на втором континенте, проанализировав экономическую мощь двух населяющих его цивилизаций - Турции и Португалии. Также были рассмотрены ещё не занятые цивилизациями и городами-государствами территории, которые могут предствалять для нас интерес. Всё это и многое другое читайте в статье «Не нужен нам берег турецкий. Или нужен?».
3-4. Первая игровая механика, которую мы решили рассмотреть - счастье/несчастье. Возможно, на прошлой неделе вы уже читали подробный пост Neeeeerf по данной тематике. В сегодняшней статье мы рассмотрели эту механику на конкретном примере нашей текущей игры, что позволило более предметно объяснить влияние настроек и принятых общественных институтов.
5. Первый гость нашей редакции - депутат Думы, бывший судья Конституционного Суда frazhuz, который ответил на вопросы по законотворческой деятельности и ретроспективно оценил изменения в нашем проекте до создания Учредительного Собрания. Также была поднята тема выборов людей в органы власти.
6. Напоследок, читатели могут ознакомиться со статьёй «Инвестиции в Милан: дипломатическая победа или экономическая ошибка», в которой бывший Министр Финансов Bradipo комментирует бюджетную политику действующих министров R2.D2 (МИД) и Derbentovez (МинФин).
Читайте в следующем выпуске:
1. В разделе игровой механики - религия.
2. Анализ территорий Польши.
3. Множество новостей.
Обращение к читателям:
Нам очень важно знать ваше мнение о форме подачи материала и его содержании. Оставляйте свои комментарии по вопросам оформления, предлагайте свои темы статей, задавайте вопросы. Мы постараемся с каждым номером газеты улучшать её с учётом ваших пожеланий.
Над сегодняшним номером работали: @Hielervet (главный редактор), @Bradipo, @Neeeeerf.
Особая благодарность @sachaperkow за предоставленную информацию и скрины.