. Урок 7 . Бабочки и птицы, или Создание комбинированного объекта и ручная векторизация
В этом уроке мы продолжим с вами изучение приемов векторного рисования, а также научимся составлять комбинированные изображения из кривых и объектов. После этого вы узнаете, как выполняется ручная векторизация растровых изображений.
1. Создание комбинированного изображенияСейчас мы с вами объединим наши знания и нарисуем достаточно сложный объект, состоящий как из простых объектов, так и из кривых, созданных вручную. Мы создадим с вами векторное изображение бабочки.
- Начнем с рисования туловища бабочки. Все туловище состоит из простых объектов:
- - Эллипс
- - Прямоугольник с закругленными краями
- - Эллипс (круг)
- - Два одинаковых круга
- - Многоугольник (полигон) с тремя точками.
- Заливку объекта 1 окрашиваем в темно-коричневый цвет, обводку убираем. Объекты 2 и 3 объединяем командой Weld и переносим на передний план. С помощью инструмента Interactive Fill Tool окрашиваем заливку радиальным градиентом с переходом от коричневого цвета к светло-коричневому. Обводку убираем. Объект 4 окрашиваем в черный цвет, обводку убираем. Объект 5 окрашиваем в темно-серый, обводку также убираем:
- Теперь сделаем хвостик бабочки более интересным. Для этого выполним разлиновку черными горизонтальными линиями. Выбираем инструмент Graph Paper Tool и в Панели свойств устанавливаем количество столбцов - 1 и количество строк - 20. Проводим сетку, как показано на рисунке ниже:
- Инструментом Pick выбираем последовательно хвостик бабочки и получившуюся решетку (удерживая клавишу Shift). Выполняем команду Intersect . Теперь решетка больше не нужна, ее нужно удалить, но область пересечения останется:
- Инструментом Pick с помощью рамки выделения выделите все объекты и сгруппируйте (Ctrl+G). Перейдем к рисованию усиков. Выбираем инструмент 3 Point Curve Tool (Кривая по трем точкам). Принцип действия этого инструмента такой же, как в рассмотренных ранее инструментах Прямоугольник по трем точкам и Эллипс по трем точкам. Сначала укажите конечные точки кривой (при построении второй точки нужно удерживать левую кнопку мыши), а затем третьей точкой сделайте небольшую вогнутость:
- На кончик усика поместите небольшой эллипс, окрашенный в черный цвет. Теперь сгруппируйте получившийся левый усик. Продублируйте объект и отразите по горизонтали. Сделайте небольшой поворот правого усика, чтобы они не казались полностью симметричными. Переместите усики на свое место, и задайте порядок "на задний план":
- Еще раз сгруппируйте все объекты вместе. Приступим к созданию крылышек. С помощью инструмента Polyline или Pen создайте заготовки для левого крылышка. Рисуйте рядом с туловищем, чтобы ориентироваться по размерам и пропорциям. Все сегменты - обычные прямые линии:
- Инструментом Shape выделяем верхнюю часть крылышка. В панели свойств нажимаем на кнопку Select All Nodes (Выделить все узлы). Здесь же установите значение сглаживания (Curve Smoothes) равным примерно 70. Верхняя часть крылышка стала смотреться намного реальнее:
- Ту же операцию проделайте с нижней частью крылышка, только параметр Curve Smoothes установите около 80. Верхнюю часть крылышка окрасьте в ярко оранжевый цвет, уберите обводку. Нижнюю часть окрасьте в более светлый тон оранжевого, уберите обводку:
- Теперь сделаем расцветку крылышек более яркой. Для этого воспользуемся инструментом Interactive Contour (Интерактивный контур) (справка: Интерактивный контур). Выбираем этот инструмент и применяем его к верхней части крылышка. Устанавливаем параметры в Панели свойств, как на рисунке ниже:
- Убираем обводку щелком правой клавиши мыши на крестике в верхней части Палитры цветов. Аналогичным образом обрабатываем нижнюю часть крылышка. У вас должно получиться такое изображение:
- Группируем теперь две части крылышка и перемещаем к туловищу, задаем порядок "на задний план":
- Выделите левое крыло инструментом Pick. Вызовите палитру Scale (через Главное меню Arrange-Transformations-Scale или комбинацией клавиш Alt+F9). Установите параметры горизонтального зеркалирования, как на рисунке ниже:
- Нажимаем кнопку Apply to Duplicate (Применить к дубликату). Немного переместите правое крылышко ближе к туловищу инструментом Pick. Группируем все части бабочки вместе. Наша бабочка готова:
- Сохраните получившееся изображение под именем butterfly.cdr
Есть такая операция - Трассировка, или Векторизация. С помощью этой операции растровое изображение преобразовывается в векторное. В пакете Corel эти функции выполняет программа Corel Trace. Но довольно часто возникает необходимость сделать только векторный контур (силуэт) исходного растрового объекта. Обычно это намного удобнее и быстрее выполнять методом ручной векторизации. Сейчас мы с вами создадим векторный силуэт птицы.
- Импортируйте в CorelDRAW файл обеспечения lesson6\bird.jpg (через Главное меню: File-Import или комбинацией клавиш Ctrl+I). Поместите импортированный объект в центр страницы (через Главное меню: Arrange-Align and Distribute-Center to page или с помощью горячей клавиши "P"). Вы видите фотографию птицы, немного бледноватую. Но для ручной векторизации это даже удобнее:
- Теперь, для удобства, увеличим изображение на весь экран, нажав клавишу F4. Первое, что мы сделаем, - обведем нашу птицу обычным многоугольным, замкнутым контуром, состоящим только из прямых сегментов. Для этого можно воспользоваться инструментами Polyline или Pen. В дальнейшем мы отредактируем и изогнем необходимые сегменты, поэтому сейчас прямые линии могут проходить даже по самому векторизуемому объекту. Обведите объект контуром, как показано на рисунке ниже:
- Выберите инструмент Shape и отметьте им наш контур. Выделите все узлы контура, нажав на кнопку Select All Nodes (Выделить все узлы) в Панели свойств и преобразуйте все прямолинейные сегменты в кривые, нажав на кнопку Convert Line to Curve (Преобразовать линию в кривую). Теперь у нас появилась исключительно удобная возможность произвольно изгибать любые сегменты нашего контура. Чтобы изогнуть сегмент, необходимо инструмент Shape навести на прямой отрезок сегмента (не на узел!) нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещать курсор в нужную сторону. После того, как степень изгиба сегмента удовлетворит вас (совпадет с растровой картинкой), отпускаем левую кнопку мыши. Изогните все необходимые сегменты в соответствии с растровым изображением:
- С помощью инструменты Ellipse отметьте небольшим овалом местоположение глаза и сделайте для него заливку белого цвета. Для контура птицы сделайте заливку черного цвета. Исходное растровое изображение удалите. Теперь у нас с вами есть приличный векторный силуэт, который мы с вами можем спокойно масштабировать, менять его расцветку и т.д.:
Для создания достаточно сложных объектов необходимо комбинировать методы объектного и векторного рисования и широко использовать операции трансформации, группировки, объединения и комбинирования.
С помощью инструментов Polyline, Pen и Shape можно достаточно легко создавать векторные контуры (силуэты) растровых объектов. При создании силуэтов крайне удобна команда Convert Line to Curve (Преобразовать линию в кривую), позволяющая произвольно изгибать сегменты контура.