Нытьё про Elex 2. Тема про ПЛЮСЫ игры

Нытьё про Elex 2. Тема про ПЛЮСЫ игры

Ну вот как то так, Я любитель открытого мира с боёвкой и РПГ механикой. Первые часов 10 в игре были реально печальными. Печалило отсутствие как таковго дропа с имба мобов на данный момент. Многое печалило. Но начав проходить потихоньку, постепенно, особо не встревая, а в последствии. используя артмони - стал вкатываться. Мнения об игре разделяются, и моя позиция - она так и остаётся "но ман скай" - который мне, кстати. отменно зашёл, но на моей системе не тянет (если обновлю систему - то думаю, часов 100 в скай наиграю). Сейчас я хочу выделить плюсы у игры, при том, что мною отъиграно более 60-ти часов (40+20 на двух персах) И так, по мере значимости для игры: 1. Боёвка в мили. Да да, та самая, многострадальная. И да, у мобов появляется мувсет, появляются тайминги. Появляются серии, особенно если поставить сложность комбо на лёгкую (рекомендую). Какой изи способ развалить Патрона на 11-ом уровне с мечом +0 на 28 урона? Он есть. И это не рендж бой на огнемёте - это 25 грёбанных минут битья одного моба, который ВАНШОТАЕТ при любой ошибке. Но который, при этом, МЕХАНИКОЙ игры убивается! Разводишь Патрона на серию атак, после чего заходишь ему в спину и даёшь силовой удар, который с шансом под 80% даёт гарантированный баш! после его можно продолжить ДВУМЯ обычными ударами и завершить серию мощным ударом. Если попал в тайминги - отходишь, восстанавливаешь выносливость иии. РАЗВОДИШЬ моба на атаки, стараясь зайти за спину. Что хочу добавить: в мили боёвке доставило радости наличие потенциального мувсета. В этом мувсете практически у всех противников есть окна для ударов и окна с вероятным станлоком.

2. Персонажи, сюжет и драмма. наличие хоть какого то выбора. Хоть какая то адекватность персонажей. Оооххх как мне доставил момент, когда расследуешь убийство Аскора, а в конце говоришь Рагнару о том, что убийца - Дурас. Оххх, это было нечто! И как же меня умолило, что Переговорщик берсекеров с Сепаратистами, дал приказ на уничтожение сепаратистов, вместо диалога с ними. Прийдя на место трёх сепов и обнаружив двух берсов, я был в недоумении, а поняв, что именно Переговорщик их отправил - вырезал берсов, пришёл и хладнокровно вырезал этого негодяя.Но как говорится - жизнь сепаратистов уже не вернёшь, а убив ублюдка, хоть какую то месть организовал. Правда, есть моменты. которые я не совсем понял: Ш*юшка в Форте у изгоев, даёт парочку квестов, а так же квест с ней на долги. У неё можно сделать многое, но нет возможности в качестве платы. Переспать с этой Ш*люшкой. Она ведь ею и работает, а такой функции нету( пичалька. Хорошо хоть, две тёлочки дают.

3. ИГРАБЕЛЬНАЯ Вариативная сложность. Это глобальный + в игре. Ушло понятие беседки о сложности, где при увеличении сложности всего лишь резался твой дамаг и увеличивался получаемый. тут как бы всё это сохранилось. дамаг так же режется, а получаемый урон увеличился. НО, в отличии от беседки, в Elex есть система станлока и избежания атаки. А в беседке этого нет. Итог: если хочешь дикую попкаболь - ставь ультру. там будет жесть. если разобрался в игре, но хочешь нагибать - ставь бой лёгким и комбу лёгкую. В мили, прокачав оружие на +2, начнёшь разрывать даже Циклопов! Правда, в рендже по этим циклопам урона будет очень мало на начальных и средних уровнях.

4. Хорошо продуманная реализация оружия. Да да, это тоже завезли. Мечи требуют одновременно высокое значение ловкости и силы. Но на разные мечи - разные значения. В начале - высокие требования. но чем дальше - тем ниже требования, относительно возрастающего урона. К примеру, пилосабля требует 31\31 и даёт 32 урона, будучи +0, будучи +1 требует 45\45, даёт 49 урона, а будучи +3 требует 64\64, а даёт уже 80 урона. А достичь 64\64 с 45\45 значительно проще, чем с 31\31 до 45\45. И тут вмешиваются другие факторы - появляется оружие, такое, как Палаш, которое на +1 требует 36\36 и наносит 39 урона, а далее Рогатый меч с его 41\41 и 45 урона, либо Регент с его 43\43 и 47 урона. То есть. такое деление даёт фактический выбор приоритетов оружия в каждом списке. И это привело к тому, что я тупо пользовался луком Земледельца, так как на +2 он даёт 76 урона, а требует 60 ловки, тогда как военный на +0 требует 53 ловки и даёт 60 урона. Прокачал 7 ловки и сделал ствол который на 16 урона выдаёт БОЛЬШЕ. А +3 требует всего 69 ловкости и даёт уже 93 урона. А далее можно переходить на военный, который при 71 ловкости будет давать 100 урона. Вот такие дела.

5. Нету жёсткой привязки к заработку и гринду. Есть привязка к фарму, есть интерес к фарму, но нету потребности в расходах. Можно пробегать несколько часов, а тратится будешь только на стрелы\патроны\топливо\гранаты\ракеты. А выкачав трофеи охотника в 3-ку, начинаешь уже чтото подфармливать. А в последствии. побегав 5-6 часов, возвращаешься и уже готов усилять. улучшать своего персонажа. А если усилил чрезмерно - поднимай сложность. если не нравится. Игра позволяет используя "изначальное" вполне играбельно чувствовать себя в течении длительного промежутка времени, а переходя на новое улучшение - уже позволяет серьёзно повысить свой ДПС. Но это относиться к лёгкой\средней сложности. На тяжёлой и ультра - лучше взламывать игру или использовать Огнемёт\гранатомёт.

Вот такая стена текста вылилась. Не слишком подробно, но и не слишком кратко. с приведёнными небольшими примерами.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎